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黑蜥游戏制作系列之1——45度2.5d地图平铺算法伪代码

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发表于 2010-4-10 16:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
斜45度2.5d地图平铺算法简洁代码
平铺45度2.5d地图算法伪代码推演
原则是从上到下
从右到左
这也许与某些同志观点背道而驰
但黑蜥经过实际项目摸索出来对于y轴相同的物体可以不考虑x轴
相关论述请看黑蜥以前的文章
下面放上代码供大家直接修改使用根据这幅图
循环的顺序是
for(var row:int=0;i<mapConfig.height;i++)//循环行
{
      for(var col:int=0;col<mapConfig.width;col++)//循环列
       {
              addChild(ground[row][col]);
       }
}
yuanshi0 cn
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