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[推荐] (转)《质量效应2》揭开P/R值上不去的真正原因

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发表于 2010-4-11 09:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
有些人纷纷表示主支线都做完了,选项也合适,怎么P/R才3格多

有些人表示才打了不到一半就满了。

又有人表示继承了1代存档才能攒满PR

又有人表示新存档一样可以打满

又有人表示一周目不可能打满PR

又有人表示一周目完全可以打满PR,而二周目反而打不满PR了

这是为什么呢 ?

其实很多人忽略了一个重要的问题:初始选择的人物背景和经历 ,这两个选择相当重要,不仅对初始P/R值有影响,而且影响到进程中的事件P/R加成。 但很多人都是胡乱选的。

现整理如下,大家豁然开朗吧 P就是模范 R就是叛逆

出生地:

地球出身Earthborn:生存环境恶劣,R值奖励

太空出身 spacer : 环境祥和 P值奖励

殖民地出身 clonist:环境中庸 具有R和P值双重奖励

心理形态:

冷酷无情 ruthless R奖励

战争英雄 war hero P奖励

幸存者 survivor    R/P双重奖励

以上奖励,表现在,初始值比较高,奖励加成大。

某任务在同样的选择下,一个地球+冷酷的背景角色只能获得2点P值,而一个太空+战争英雄角色可以获得5点以上,配合职业加点会更多,背景的出身可以决定你获得点数基本在1倍以上。

比如地球+冷酷的角色 如果走P路线,全通关也只能4格多一点点,而且不能出任何差错。 如果走R路线,中期就基本可以满格 。

另外后期的M和J吵架问题,有人3格就可以劝,有人4格也劝不了 唯一的解释就是和出身有关系,具体是个怎么回事,暂时还不了解。 需要筒子们研究。。。。希望大家再谈及M J劝架的时候,带上自己角色的出身背景~~这样才好比较
http://tieba.baidu.com/f?kz=737419911
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