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[资讯] 《孤岛危机2》PC版简化以及主机版“缺陷”问题

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发表于 2010-4-12 09:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在纽约召开新闻发布会之后,网上《孤岛危机2》的消息呈铺天盖地之势袭来。其中涉及的三个主要问题之一就是游戏中非常重要的画质问题。《孤岛危机2》的画面到底有没有退化?PC上的技术无法应用到主机平台上怎么办?

Crytek的老板Cevat Yerli暗示,虽然有一些PC版本的技术无法应用到主机平台上,但是这并不会降低主机平台版本的效果。他说,确实有些东西Xbox 360和PS3不支持,但是这只占游戏中非常少的一部分,甚至“连百分之一都不到”。

但是,他也明确指出,《孤岛危机2》的PC版本会有相当程度的提升。只是因为配置的不同,游戏引擎的表现也会随之不同。当然,这种现象大部分只会出现在PC版上。


至于《孤岛危机2》简化上的探讨:

第一代《孤岛危机》这个超发烧级别的游戏已让不少玩家有所见识,它已经不仅是一个传统的拥有强大的特殊能力模式的FPS游戏了,而且它超高的配置需求逼退了大多数普通配置玩家,它在某些领域反而成了一个测试软件。《孤岛危机2》即将来临,而且Crytek花费了大量精力要打破这个尴尬局面。其中就包括两点:

第一,跨平台登陆

《孤岛危机2》除了登陆主机平台,同时还将登陆Xbox360和PS3,这基本上避免了只有发烧级配置才能玩得起该作。至于在主机平台上的表现如何,前两天我们看到的精彩预告片及GDC上的演示就是基于主机平台,所以几乎不用担心主机平台的画质表现。至于PC版的表现,有不少玩家在担心是否会为了兼顾主机而导致引擎的整体潜力表现。这点我们暂时只能相信Crytek的承诺,它会更强大。


第二,纳米装能力模式简化

一代中玩家扮演一名穿着纳米装的超级战士,而且可以在4种功能中随意切换来体验不同的作战模式。而在《孤岛危机2》中主要有两大能力模式,正如游民星空此前报道过的2代纳米装新特性,你可以选择体验像隐蔽的忍者,或者作为一个野蛮的战士。简单说开发商可以让你体验如“铁血战士”或者“绿巨人”两个经典的英雄风格。


也许大家有些误解,二代纳米装能力中并非只有两个能力的选择,而是一个类似层级的分类,比如你选择了一个主能力模式,如所谓的“绿巨人”模式,在其下级你还将可以选择两个次要能力。

这样是否能让玩惯了孤岛危机的玩家来适应呢?这样的设计是不是更科学?毕竟我们也没有体验到,这点还无法确认。就如质量效应2相对质量效应1代的大幅度简化一样,Crytek也在尝试一种更好的模式,让大家来共同期待吧!
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