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我的Mass Effect 2 之最[全透慎入!]
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从年前就开始期待ME2,首发日迫不及待的入了,然后没日没夜的玩,每天除了上班吃饭睡觉,其他时间全在ME2的时空中度过。做任务,跟队友聊天,扫描星球。。。昨天晚上终于一口气做完了最后两大任务,全员胜利返回,驾驶着诺曼底继续在宇宙中遨游。我可以说,ME2是迄今为止我玩过的各方面综合水平最高的RPG。无论是从战斗系统,任务编排,人物设计,情节发展。。。不能说完美,但是也趋近于于完美了。玩过之后,让人感觉意犹未尽,我又马上重新开始,很多任务都想再玩一遍;很多对话,很多跟人物的互动都想再看再听一遍;很多选择都想再尝试其他的选项。我想这才是真正优秀的RPG,让你真的去“扮演”一个人,真正的去做选择。
ME2有很多让人感动,让人开怀,让人深思的地方。趁着我刚刚完成,还兴奋的要死,赶快写一写
1,最酷的人物:
The Illusive Man!!!
这位神秘的蓝眼大叔可以说是本作塑造最成功的人物。他每次出现都代表剧情的重大转折,虽然一开始以大救星的身份出现,把主角从漂浮在宇宙中的一具僵尸又恢复成活蹦乱跳的大活人,之后给主角出钱出船出人,但是同时也巧妙的控制主角达到自己的目的。最终任务,如果按照我自己的选择,我是要把搜集者的基地留给他的。主要是因为他提出的几点都非常有说服力,而且作为主角,自己就是通过不那么光明正大的方式复活,现在又有什么资格对自己救命恩人指指点点?我第一次选择是把基地留给他了。后来他看着基地影像心满意足的样子,真是很迷人的说。
后来想到Mass Effect 3可以load二代的人物和选择,所以为了保证全正义,就又载档重来了一次。加之,后来跟队友聊天,大家居然都不想把基地留给Illusive Man。。。。
另外Illusive man的配音我也非常的喜欢,硬朗沙哑又带一点磁性。
2,最棒的队友:
队友都很棒!!!每个人我都好喜欢!!!每个人都值得大写特写!!!
但是如果一定要选一个最棒的,我要选Legion。这个家伙最后收,真是太可惜了。要是能早点收他就好了。每次跟他聊天,都有些很新颖的想法,Geth的设定也非常独特。明明是一个没有人类五官的机器人,却能感觉到他的表情/态度变化。Bioware的设计实在太棒了!如果你追问他为什么要用N7的护甲来修复自己,他居然会低头说:”No data“。。。。难道是害羞了吗?太可爱了!!!
3,最甜蜜的情人:
首先我对Bioware充满了感激之情。。。他们终于听到了宅女们的心声,终于脱离了叽歪男的设定。。。终于终于的!!!给了我Thane Krios这么一个让我真的想要去romance的情人。之前无论是Kaiden还是Alistair,那都是没别的选择才退而求其次。。。。Krios,冷酷寡言的杀手,像僧侣一样严守自己的信仰,对儿子的关心,对故去老婆的思恋,对过往的行为充满了负罪感(等着主角来解救。。。哈哈)。Krios也有内心深处的问题,但是他却一点都不让人觉得叽叽歪歪,唠里唠叨,就是最后对主角掉泪,也没有透出一丝懦弱。每次去他的房间,两个人都是很平和的坐在一起握着手,Krios那张本来硬朗的面孔,居然也会因为笑容变得柔和起来(这到底是bioware的设定,还是我自己的幻觉。。。。仍旧待定。。。)感觉他是那种会默默跟你下地狱的人,在前面走,每次回头都能看到坚定从容的眼神(这肯定是我自己的臆想了。。。。)Krios,有了你,我什么都不怕!!!
他的任务一直都很不错,收他的支线任务,关于他儿子的个人任务,跟他交谈了解更多Drell的历史和性情,听他回忆死去的老婆。。。最后跟他的Romance,每次叫我“Siha”,我都觉得好开心啊~~~主要是最喜欢他的声音,虽然知道是处理过的,但是那种略带金属震动感的声音仍旧非常的迷人。当时romance他的时候,突然有很奇怪的想法,Drell具有完美的记忆力,所有经历过的事情都会生动的记在脑子里,连身体的感觉,味道,都能记得,就算我最后战死沙场,Thane也会记得我,一点一滴的全都记得。这么想着就更觉得幸福了。
不过。。。。。估计最后Thane会比主角先死。他已经是身患绝症,活一天少一天的人了。。。唉。。。。。希望ME3能给个治疗方法之类的,可别让我看着他死。
唯一的遗憾就是最后的一夜。。。。居然接吻之后又TMD是画面一黑!!!我靠你Bioware八辈子祖宗!!!怎么能这么偷工减料!!!ME1还有点激情镜头,这次居然啥都没有!!!好歹你也是M评级的了,搞个G级的爱情戏,你好意思吗?!
PS:完成主线任务之后,还可以回到诺曼底继续遨游宇宙。这个时候,你可以去找Mordin这个疯狂科学家,跟他说话,他就会告诉你跟Drell xxoo的注意事项(什么长时间皮肤接触会引发轻微皮肤过敏,接吻会导致产生幻觉),还说会把双方都觉得舒服的姿势和敏感地带传送到我的个人电脑上!!!天哪~~~我赶紧跑去个人电脑看,结果没有。。。失望。。。。。。
PPS:完成主线任务回到诺曼底,你可以通过房间里的私人频道把Thane叫上来过夜。哈哈哈~~~很有后宫临幸的感觉啊!!!可惜,仍旧没什么特别的镜头。
PPPS: 我romance了Krios之后,白天在单位,开车上下班,只要一想到Krios,脸上就会不由自主的挂上最白痴的微笑(就差眼睛变心心了)。最后搞的我自己都觉得自己很神经病。
4,最棒的任务:
最后一个任务设计的真是太好了。RPG里面还从来没遇到过这种设计。(无尽的未知里面有一点类似的)。派Tali走小路,这边帮她开门,每次听到她在那边等我按键,都觉得好紧张,真是担心因为自己的缘故让她死在管道里;让Jack帮我开保护罩,最后真担心她累死;分组行动,每次都不知道还能不能再见,再见的时候还剩下多少人。。。。整个任务一气呵成,每个队友都各尽其能。不像过去的RPG,收了那么多队友,最后只能带2-3个人一起打最终boss。
5,最棒的设定:
正义/邪恶+忠诚度。怎么说呢,这个设定其实还是有点死板,但是我觉得对于一个RPG来说,已经算是登峰造极了。 做了队员的支线任务,就会得到忠诚,只有走了全正义或者全邪恶的路线才能保证他们所有人都忠诚,只有所有人都忠诚,最后才能全员存活。之前RPG的正义邪恶选择,只影响最终任务和结尾。队友的忠诚度如果有,也大多是摆设。ME2却把所有的选择都紧密的联系在一起,最后变成生死攸关的重要因素。这还要得益于Bioware这次设定的队友,每个人都有自己的个性,每个人都有自己的历史。如果仅仅是无可无不可的人物,死了活了都无所谓。但恰恰这次的队友都让人牵肠挂肚,不忍放弃任何一个人。最后一战,我最担心的就是“千万不要死啊。。。你们可都要活着“ 到最后看到所有人都回到诺曼底,简直比炸掉collector 基地还幸福。
6,最让人郁闷的设定:
这次正义的选项,有很多都让我觉得实在太鸡婆。而且选择正义,主角就高高在上的教训人,真是很讨厌。最明显的是对Mordin的个人任务,正义选项是不赞成genophage,所以每次跟mordin谈起这个事情,主角都带着一种站着说话不腰疼的架势教训可怜的科学家。我真是觉得很烦!你有什么资格教训人家啊,你当时也不在场,也不知道情况多么危急。现在一切都稳定了,你跑来当卫道士!最讨厌这样叽叽歪歪指手画脚的人。那个任务,完全走了中性路线。因为我实在不想去教训可爱的科学家。有些很巧妙的战术选择,却被归类为邪恶,这也让人觉得不解。比如在敌人长篇大论的时候,打破管道引发爆炸;或者趁敌人不注意,先电死他之类之类。难道bioware觉得正义就一定要实打实的正面进攻?这种正义和邪恶的定义实在是太死板了。
7,最让人讨厌的人物:
Kaiden。我后悔啊。。。。我后悔ME1的时候没送你这个叽歪男去死!!!!
在Horizon上见到我,开始还不错。拥抱之后,马上就开始叽叽歪歪的问我为什么跟Cerberus合作,什么“我是正义派,决不跟你同流合污”之类之类的狗屁话。你怎么不想想我是因为谁才活到今天的啊!要是没有Cerberus,我到现在不还是一具僵尸吗?!Cerberus不但把我复活,还给钱,给人,给新飞船!!!(为什么对话选项里没有这些呢?这难道不是最自然的反应吗?)
你这个没良心的叽歪男,千不该万不该。。。。当初不应该留下你这个小贱人!现在跑来给我填堵。然后还写信给我,说你死了之后我如何如何痛苦,最后终于去跟某医生约会!我靠!!!你Y脸皮也太厚了吧!!!这种事情你也要跑来告诉我?!我过去两年徘徊在生死边缘,你却跑去跟医生约会?!靠,人家Thane死了老婆,好歹等了10年好不好!你TM连两年都等不了!没良心的叽歪男!!!
8,最痛苦的任务:
挖矿。痛苦指的是“手腕/手指”痛。。。。挖矿挖到手抽筋。。。。。但是挖矿还是很有成就感的,到最后甚至感觉很放松。紧张的任务之后,到星系闲逛一下,挖一挖矿,也挺好的。挖矿跟飞船/武器升级联系在一起,真是不错的设定。比上代单纯的找矿藏强多了。可惜不能换钱,这次在钱上比较紧张一些,不像前代,最后钱多的装不下。
9,最可爱的生物:
太空仓鼠!!!每次跑出来吱吱叫一声又跑回去,好可爱!
最容易死的生物:热带鱼。。。。。。每次稍微忘记喂食,就给我飘死鱼。。。。。。。后来听说Kelly可以帮我喂,但是我因为不想跟kelly开始恋情,所以一直都没理她。。。。
10, 最感人的情节:
感人的地方太多太多了。。。从看到Joker和诺曼底;跟医生分享白兰地(她最后没死,我真开心);收大天使的时候,发现居然是Garrus(这大概是我最最最开心的一场,虽然我一直猜测大概是Garrus,最后看到他,仍旧觉得很感动)。米兰达个人任务结尾,犹豫是否要跟自己的妹妹见面;Tali发现自己父亲的秘密,请求主角不要戳穿父亲的形象(我很喜欢Tali);Mordin跟自己学生的大对决;Thane在自杀任务之前跑来找我(虽然没看到激情戏,但是那一场仍旧设计的很棒);最后一场最后的诀别,看着下面留下断后的队友。。。虽然理智上知道,所有人都是loyal,如果不出现意外应该可以全员存活,但是感情让仍旧觉得,下次再见不知道还剩几个人。。。所以最后又在诺曼底上看到他们,才最感动。
最后,ME2最大的遗憾:反面角色薄弱。
Illusive Man在这代不能算反面角色。真正的反角是没什么台词的Collector,和最后根本不会说话的人类Reaper。Bioware近几年的RPG在反面角色上设计都相对薄弱,ME1虽然有Saren,但是,仍旧没有当年博得之门2代Irenicus的深度,也没有Kotor反派Malak的冷酷。Dragon Age最终的大boss也是个不会说话的恶龙。在这方面,JRPG总是相对好一些,反派一般都是叽叽歪歪没完没了能讲出一番大道理的反面理想主义者。希望ME3能够给我们一个超级大反派。
很多人诟病ME2主线情结薄弱,但是我觉得这次Bioware的重点可能不在情节,而在人物。主线其实就是搜集队友的过程,真正跟collector相关的任务只有Freedom Progress, Horizon, Collector Ship和最后的Collector Base。整个游戏可以说80%的内容都跟队友相关。这样的设定在RPG中,我还真是第一次见到。以往的任务编排,一般都是做主线任务过程中因为种种原因陆续有队友加入。
Bioware的意图我猜测可能是想在二代尽量培养主角和队友的感情,在三代最终章给你杀个一干二净,然后制造催泪大结局。问题在于,二代死什么人,不死什么人,游戏给的自由度太大,三代如果想要继承二代的队友,分支/可能性太多,不知道bioware要怎么解决这个问题。现在看来最大的可能仍旧是三代开头跟这次一样,队友被团灭(或者是分散),然后加入新队友。最后根据二代选择,老队友以支线任务的形式出现。
不管怎么说,要再等两年吧。现在,先来个二周目再说!
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