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前期跟中期为焦点 CW中的小渔人攻略~

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发表于 2010-4-14 12:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
作者:davidex

  鱼人夜行者斯拉克 简称:Slark

  在黑暗无尽的海底深渊潜伏着一种恐怖的生物,阴影隐藏了他的身躯,很少有生物看过它真正的形态,更没有能活着描述它形态的生物。阴影是它的庇护所,是它的王国,是它的能量所在。它可以沐浴在无法洞悉的黑暗之中无形地攻击。它对敌人的每一击都能使他更加灵活、强壮,而它的敌人只能越来越衰弱。它可以施放出一条牢不可破的束带,束缚住那些企图逃离的敌人。它还可以与黑暗签署契约,通过牺牲一小部分灵魂来打破束缚在它身上的魔咒;哪怕是最强大的黑魔法。随着大战的召唤,来自古代遗迹深处的斯拉克现身了。。。

  首先看初始属性,549的HP,如果作为一个DPS,还算可以,208的MP,有些缺蓝。但是属性的成长,让我们看到了一个大垃圾,1的力量成长,2 的敏捷成长,1.6的智力成长。11级中期标准来看,小渔人的属性就很难看了。到25的大后期,在属性方面完全是一无是处,因此某些玩家说小渔人只适合前期和中期,还是有一定道理的。前期和中期对于小渔人而言,是非常重要,想打纯后期想法的朋友,是对小渔人的一种错误理解。如此差劲的属性,必然有强大的技能来支撑这个英雄了。

  技能介绍

  黑暗契约 (C)  

  斯拉克与黑暗签下契约。通过牺牲自身一部分生命,消除身上所有不利的魔法效果。2秒过后,一道黑暗之波从它身体里涌出,同时对自己和周围单位造成伤害。

  等级1:造成75点伤害 施法间隔:10秒施法消耗:55点魔法
  等级2:造成150点伤害 施法间隔:10秒 施法消耗:50点魔法
  等级3:造成225点伤害 施法间隔:10秒 施法消耗:45点魔法
  等级4:造成300点伤害 施法间隔:10秒 施法消耗:40点魔法

  作用范围:325

  此技能是小渔人唯一的一个AOE技能,消耗蓝十分少并且附带消除不利效果的能力,因此,必然是首先点满的。SOLO也好,GANK也好,都是个非常好用技能,是个多面技能。缺点同样明显,需要消耗一定的血量,没记错的话,是掉伤害的一般血量,使得本来就十分贫血的小渔人更加贫血。至于6级前,是否需要点到3级,还需要商榷。(另外4级技能收兵非常的方便,包括收小蜘蛛等召唤单位)

  突袭 (E)  

  突然冲到敌人面前,造成点伤害,并用黑暗锁链牢牢的锁住敌人。敌人无法逃出这个锁链的作用范围之外。

  等级1:最多造成50点伤害 施法间隔:16秒 施法消耗:75点魔法
  等级2:最多造成75点伤害 施法间隔:16秒 施法消耗:75点魔法
  等级3:最多造成100点伤害 施法间隔:16秒 施法消耗:75点魔法
  等级4:最多造成125点伤害 施法间隔:16秒 施法消耗:75点魔法

  作用范围:275
  施法距离:400/500/600/700
  持续时间:3.5秒

  小渔人唯一的一个控制类技能,在前期和队友配合,十分容易拿到人头。作为逃生技能,也是十分好用的。建议如果想积极GANK的话,此技能尽早升满。伤害提升可以忽略,但是距离十分重要。

  能量转移 (N)

  使用远古渔人族咒法,鱼人夜行者强化了它的剑刃,它可以在攻击中偷取敌方英雄的能量。每攻击一次敌方英雄,它便偷窃取1点全属性并额外再窃取1 点主要属性,转化为自身4点敏捷。

  等级1:持续时间15秒
  等级2:持续时间30秒
  等级3:持续时间45秒
  等级4:持续时间60秒

  此技能是小渔人作为后期的保证,被动技能,无CD,十分的IMBA。特别是对于力量的英雄来说,是致命的,比如说前中期的SNK,5秒内不能给小渔人足够伤害,一般已经没有输出和魔法来攻击小渔人了。此技能的存在使得小渔人在战场输出时间越长越为强大,一般后期一场团战下来,如果小渔人未阵亡,一般敏捷轻松上150的,200的敏捷也是可以看到的。(记得:多1点敏捷加1点攻击和1%的初始攻击速度和1/7的护甲。一刀就是吸4点敏捷)

  暗影之舞 (D)  

  鱼人夜行者变成潜行形态,攻击或施法不会显形。从学习该技能开始,当在敌人视线之外时,鱼人夜行者会被动地提升移动速度和生命回复速度。

  等级1:提升30%的移动速度和每秒2%的生命回复速度施法间隔:25秒 施法消耗:120点魔法
  等级2:提升35%的移动速度和每秒3%的生命回复速度 施法间隔:25秒 施法消耗:120点魔法
  等级3:提升40%的移动速度和每秒4%的生命回复速度 施法间隔:25秒 施法消耗:120点魔法

  施法延迟:0.7秒
  持续时间:5.5秒

  神技,最强大的大招之一,有被动效果。不高的魔法消耗,超高的生命回复,记得龙心也就是2%的回血,而且还要脱离战斗8秒。3级暗影之舞是2个龙心的效果(龙心效果无法叠加),更何况移动速度的加成,对于追击和逃命是多么的重要。同样,要发挥暗影之舞的回血效果,自身HP越高越好。更加坚定了小渔人必须撑血。

  通过属性和技能,我们可以把小渔人基本定性为GANK,DPS类的英雄,非常依靠装备的一个英雄,但他的关键装备却是前期顺利的情况下非常容易出到的先锋盾,他的关键时期段是前期和中期,如果前期和中期都受到比较大的压制,他后期的能力也会消失殆尽(没血没输出尴尬地位)。因此,如何打好他的前期和中期就成为了关键的。

  从出门装备来考虑,双敏捷+3,2树枝,一组吃树,一瓶大药是个人比较推荐的出门装,如果对面明显经典恶心阵容,狗男女等,可以将双敏捷+3换成双力量+3,以换取生存空间。至于出门的第一技能,个人倾向先加2,CW中,一血的诞生或者防止一血(控制时间始终是3.5秒,和技能等级无关,就有了某些朋友加2点或者3点的说法,虽然我不是很赞同),毕竟一个400距离的跳可以做很多事情的。分路,一般正常建议是近卫下路,天灾上路。以保证自身的生存为第一要素。6级前的加点,分以下几种类型,队友辅助能力较强,能压迫对手,231114(有力量近身单位),或者211314(无力量近身单位),使自身有一定的爆发能力,有可能拿下人头,特别对于力量型的近身单位,偶尔的摸摸会让他比较健康。推荐同路队友,VS,冰女,冰魂,LION等有强力单控的远程英雄,单人一路,速度到6的做法很不推荐,很容易被压成狗的。如果明显处于劣势路,比如刚才说的遇到狗男女这种经典恶心组合,2级以前可能的话发动次 GANK,3级以后就准备猥琐吸经验吧(请注意,是吸经验,不是打钱,因为线上打钱是不可能的)或者拉野来获取少量的钱(这也是为什么小渔人分路需要近卫下和天灾上的原因,必须考虑到最坏情况)。6级前的出装,请尽量混到鞋子,穷鬼,+5力量,小魔棒(神装,保证小渔人前中期的蓝够用,以及实质提升小渔人的血量,1点能量15点血,6级后的小渔人一般都是满血状态的)。

  6级前的总结:可以适当和同路或游走队友实施GANK,6级前不游走,有心里准备被压成狗,6级前请尽量保证在补给消耗完前能补刀出我说到的以上几个装备。实在没有,至少要出到鞋子,穷鬼和小魔棒(500+250+200)顺利的情况下出到假腿,穷鬼,小魔棒,可能身上还有少量金钱的剩余,准备出1100撑血,合先锋盾(记住先出1100,再出875)6级的大招,完全可以保证你始终是近满血状态,不需要875来回血。

  6级后可以积极的进行配合性的GANK,有人说蓝不够用,如果小魔棒(注意对线状态的吸能量,到关键时候使用)还不够的话,可以考虑出圣殿指环(但不是很推荐,至于某些人说出个空明杖或者瓶子来回蓝,实在不建议,空明杖太贵,瓶子回的太少了,3次才225),

  在6级后学会GANK,FARM,SOLO的结合,简单解释就是有GANK可能性,立即GANK,GANK结束完,马上去SOLO或者 FARM,吸到的属性千万别浪费了,学会用1技能清一波兵,(40点法力,换一波兵,太合算了)。你的第一个强盛时期到来是11级以前出到先锋盾,假腿,魔棒(大魔棒),流浪法师斗篷(对面法术爆发太强,必须出,无强力法师爆发,可以省去),先锋出的越早,越有利。太顺利的情况下,不做出装解释。

  11级前的总结:能根据情况迅速GANK,FARM,SOLO,加点没什么好说,需要SOLO速度满1,需要GANK,速度满2,不点黄点。关键装备先锋盾是根本,9级都未出到先锋的话,小渔人基本可以说是残废掉了。能有针对性的出装备,先锋后出跳刀,和队友加强GANK力度,或者出挑战克制ZEUS之类高法术爆发英雄或者认为战斗必然要进入后期,甚至大后期,转出后期装备。



  11级到16级可以理解为中期的后半,或者后期的前半段。小渔人装备顺利的情况下,开始要出大型装备了,或者已经出了其中的一部分。根据网上分类,有以下几种类型:

  A双刀,振奋流(有一定的血量并且攻击速度及其快,但是输出不稳定,一般须队友配合,或者2技能中后能在3.5秒中输出成功达到残废状态)

  B双刀,晕锤流 (有一定的血量,控制能力极强,但输出不够,且装备难出,价格高昂)

  C疯狂流(一般此装备都是先锋之后出到的,极度顺利情况下,抓落单的或者无显影情况下,极度IMBA,路人顺利的时候推荐)

  D冰眼(个人推荐)

  至于其中是否需要出BKB,看对面阵容而言,控制过多,必须出。

  A,B,C类个人不再解释,很多朋友是这样出的,网络上也比较多此类出法的文章。

  为何我推荐出D冰眼,请看冰眼的属性+25点所有属性,+200点生命上限+150魔法上限,

  发球效果:霜冻攻击(-20%攻击速度AND-30%移动速度,2秒)

  合成配方:1200球+2X2100极限发球+卷轴=6150,合成比较平滑,一般先精气球,后双极限球。

  25点力量+血=25X19=475,+200上限=675

  25点敏捷+攻击=25,+攻击速度=25%

  25点智力+蓝=25X13=325,+150上限=475

  和A类比较价格:双刀2250+2250=4500,+振奋2100=6600

  和B类比较价格:双刀2250+2250=4500,+晕锤3100=7600

  价格方面D类最便宜6150。

  A,B类关键装备是双刀,+16点力量,+16点敏捷+12攻击+12%移动速度+15%攻击速度,法球效果残废:15%的概率出现:-15%的攻击速度,30%的移动速度,4秒。

  A,B类除了双刀撑血,多余装备几乎不撑血,B类就比A多6点力量(114血)

  A,B类撑血:16点力量=16X19=304

  A,B类撑攻击和攻击速度:A:16点敏捷+12=28攻击,16点敏捷=16%+15%+55%=86%

  B:16点敏捷+12+30=58攻击, 16点敏捷=16%+15%=31%

  A,B类撑蓝,0点。

  A,B类法球:残废,和霜冻攻击,无法比,全面差距。B类重击25%概率出现,晕1.1秒,至少2秒CD。

  通过比较可以得出D冰眼整体价格便宜,控制力强悍,撑血(675)和撑蓝(475)十分多,攻击输出提升比较小,攻击力和攻击速度比A,B类无优势,部分方面还有明显劣势。比如和A比,攻击速度差距大,25%和86%,和B比攻击力,25和58。但是请考虑技能问题,小渔人的3技能和4技能,3 每次吸4点属性给敏捷,提升4点攻击,4%攻击速度,有无限黏人的霜冻攻击在,无强力控制技能压根走不掉,4技能决定只要不死,血越多,回的也越多(小渔人生存第一重要)。单控制技能不怕,完全可以开2,4技能追击。4技能在你不阵亡的条件下,3级大,25秒必定回满。一般只要15秒左右,有近乎无限的蓝,基础+475,压根不会缺蓝,就算遇到AM也不会。

  所以个人理解最适合的还是冰眼。先锋+力量假腿+冰眼,基本上小渔人的血量一般都可以过2000的(16级左右)。

  一个2000血量,有控制,有刷兵技能,有不死就迅速回复的大,吸属性的小渔人是及其可怕的。后期建议,考虑分身,吸血鬼或者BKB,蝴蝶等装备。



  11级后总结:速度根据情况转型成为一个后期类英雄,个人推荐依然是冰眼。打法上注意,除非阵容中我方无可以真正后期,否则,还是以骚扰为主。消耗对方技能,比如吃上一套技能连击,记得别死。给自己方一定的时间和空间去在最适合的地方开展。比如,小渔人可以很好的骗掉大招,LION的大,船长的大等。团战的时候,记得尽量走进去,跳出来,没把握的时候不要轻易的跳进去。另外,注意有真视效果的位置,你的大只有回复,没有加速,因此进T的时候不可过分嚣张。记得你只要不死,最多15秒,你又是一个好汉。

  小渔人很强劲,但是CW一直未开放此英雄,但AP模式内战IH的时候还是可以少量见到他的。个人经验下,认为小渔人,针对某些阵容还是十分强劲的,很全面。并未如他基础属性那么的面。在假腿+先锋+冰眼的作用之下,发生强烈的化学反应。有一定的后期潜力(3,4技能决定了他后期的能力)。但关键时期一定要顺利度过,先锋晚出的话,小渔人彻底的残废。

  PS:有不同看法可以讨论,想找个机会,把技能图,装备图补上。个人玩小渔人,记得有局IH,队友大后期,猴子,龙心,HY,净化刀,先锋,假腿,都抗不住,我不过就假腿,先锋,BKB,冰眼,不但抗的住,还杀的了。有空把小渔人克制的英雄,和克制小渔人的英雄在整合再补上。以及CW中注意的一些其他问题,补上。
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