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[心得] mod 的安装,非术语解说 (给不懂的新人看的,老人们就无视这帖吧)

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发表于 2010-4-15 10:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
以前玩骑马砍人我也是这么啰嗦的......

如果以后发现我说得不对并想来指正,那么证明你已经不是新手了


正题:


先理解“ mod ”的意思,形象的说就是“剧本 (从骑马砍人那借来用的)”,也就是说 —— 以这款游戏为背景,mod作为剧本来添加剧情。

呃...貌似得补充一下——
  “我之所以把‘mod’讲解成‘剧本’,是考虑到刚接触到‘mod’这个名次的新手的接受能力

下面引用kc大的话来进行正确解释:
[em15] 根據遠古文獻記載![em15]
MOD(modifications of the original game,缩写,游戏改造)是英文“改造Modification"的缩写
謝謝!
[em17]
kcwong1970 发表于 2010-4-15 10:54:00

那个......新手别担心,‘mod’不是修改你原版的文件,而是添加新的文件,只要你会用obmm,那么上古里即使某个mod让你系统崩溃,你只要用obmm来设定不加载这个mod就行了。









现在明白 “ mod ” 的存在意义了吧,明白就继续看,不明白就继续想为什么自己不明白,当你明白的时候就是你明白自己为什么不明白这种很容易明白你却不明白可是大家都很明白的你不明白的问题的原因了!




然后讲一下关于mod的普及知识。




data 文件夹: 上古的所有mod的文件都会放在这个文件夹里,无论你安装什么mod,你都得把这个mod的文件放进去,这个文件夹的意思为“数据”。

Meshes 文件夹: 翻译过来是“网格”的意思,里面多是.nif做后缀的文件,而.nif后缀的文件可以理解为包含了动画,及图片的效果的文件,在上古里大概就是动作吧。专业点说就是模型,玩3dmax都知道...

Textures 文件夹: 翻译过来是“纹理”的意思,里面的文件大多就是游戏里你看到的图片,就是贴图。

Sound 文件夹: 忘了是什么学龄的英语了,意思为“声音”。

menus 文件夹: 暂且就理解为“菜单”吧,新人用到的不多。

Video 文件夹: 录像文件,上古是自带录像机的,开启关闭可以在游戏里设置。

Shaders 文件夹: 记录着色文件,具体自己理解了。

还有一些.bsa.esp 后缀的文件,不懂原理的话,理解成mod接入游戏的接口就行了。



讲一下实践

每一个mod包里都会有一堆文件,通常作者已经用一个对应data结构的文件夹分别放好了这些文件,只要没有更改系统默认设置,直接把这个mod包里的“data”文件夹覆盖去游戏安装目录的“data”文件夹,然后系统都会问你遇到相同名字的文件该怎么办——自然全部覆盖了,如果真有同名的文件就认命吧,这个mod的作者存心想整人的。

文件夹与文件的区别 : 文件夹相当于一个书架,而文件则为书架上的书,硬盘是屋子,硬盘分区是房间,文件夹是书架,文件就是书,电脑硬件是你的仆人,他们会看得懂写得正确的书,你的工作只是下命令而已。


然后,就是上古的特点了:

obmm的使用说明 —— http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-792453.html        看不懂的就发帖问吧,我一开始也不懂,毕竟英语没有及格过。

至于 omod , 新手可以理解成mod一键安装包,只要装了obmm,懂用obmm,那么你下的这个文件类型的mod你也就会装了。

关键还是得学会用obmm啊!





这样的解说,就算没有玩过电脑的人,也能知道 mod 该怎么装了吧,再不懂的话......  你可以去研究人为什么而活着  [em01]



感谢kc大、哈提子哈提子 等等~
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