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你知道为什么只有像素才能做出好作品吗?(内有刀剑2第一部宣传视频)

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发表于 2010-4-16 11:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
原帖地址:http://www.pixelgame.net/bbs/viewthread.php?tid=102422&extra=page%3D1  (像素官方论坛)

你知道为什么只有像素才能做出好作品吗?


首先,我申明,我是过路的,非枪手、非橡皮泥、非像素工作人员。
其次,我表态,我是做游戏的。
说起我的游戏年龄,算来也有个10来年了吧。
今天,主要是想给大家分析下为什么目前在中国,只有像素能够做出好作品。
我见证过国内游戏市场被韩国和欧美瓜分的年代,也见证过国产游戏自强不息,奋力反抗的时代。而现在,我们看到国内的市场是三分天下。
从当初单机时代算来,中国不少的游戏开发公司,比如像素、目标、金山、大宇、昱泉、完美、网易这些在中国知名厂商中,也算曾辉煌一时,代表做也相当出彩。
可是为什么走到网络盛行的今天,我们能看到的除了剑侠2、大话西游、刀剑外,就没什么好的作品呢?
其实重要的原因不在技术人员,而在老板。
中国的游戏界的技术人员,虽然在最新技术上并非顶级,在资源控制上也非顶级,在系统优化上也非前列,可是我们也不算落后。而且我们能把除开最新技术外的其他技术运用和掌握的非常好。所以基本上目前各位在市场上能够看到的游戏中的任何一项技术在中国,都是有人能够实现的额。而且这些人不在少数。
那为什么我们还是做不出来好作品?
因为所有的技术人员都是工人,是员工,只有建议权,没有决定权。而且即便你有决定权,也是在项目原有的上线计划之下的。一切的工作,必须围绕以项目上线圈钱为主。所以老板的态度就决定了一个产品的好坏。如果老板热爱游戏行业(不是热爱玩游戏哈),懂游戏开发的流程,并且希望自己能够成为blz一样的公司,那么一个好作品就完全可以在中国以国产力量诞生出来。可惜我们看到的游戏厂商中都没有能做到这一点的,最终都是选择了游戏品质向上线时间低头。我到目前为止,是在第三家公司工作。每一个项目都有一个宏伟的目标,都有一个宏伟的立案,但是最终都在开发的过程中,由于技术难度,立案向时间低头了。结果所有的1流设计全部修改,产品质量瞬间就不入流了。
那么我们再看下像素。

像素给我的感觉不浮躁。我以前有个公司,做了一个demo,就是为了赶上线测试时间。那时候内部测试明知道服务器会因为某些操作会down掉。可是依然上线测试。为了招商,向别人现场演示的时候,刻意避开那些会把服务器down掉的操作。而像素没有这样,即便到今天他们发布了视频,我们仍然没有看到他们有测试的消息。我想是因为像素的员工和老板要保证游戏的品质。

再说说像素的老板。我们都知道,目前的游戏开发商一切向钱看,wy本来顶了一段时间,最后通过天下2,他自己食言了,也开始转向钱看。反观像素。有什么动作么?没有。有急急忙忙的推出圈钱的烂东西么?没有。为什么不?我们不得而知,只能猜想他们要静心做好每一个细节,将品质做到最棒。

另外个人感觉像素每一个项目其实都是在测试运营商的实力。刀1就不说了。我们说寻仙。
就寻仙的品质来说,非常完整,而且品质也不错。可是他对于刀2来说,就相当于一个比较完整的demo,拿出去只是为了测试他们现在引擎的性能以及tx的运营实力。
而接下来的刀2,则是一款巨作,只要好好宣传,达到剑3的宣传水平,那么天下可定。唯一需要像素担心的则是国内的运营商。
就如大家所说的,代理商将很大程度上决定游戏的生存能力。所以为了给刀2找个好婆家,像素也算是用心良苦。

根据以上推论,像素算是在国内能够静心精于研发的一个游戏开发公司,那不正是国际巨头blz的工作方式么?我们有什么理由不相信,在中国只有像素能带给大家惊喜?

欢迎各位橡皮泥拍砖。

再次申明我是过路的,非枪手、非橡皮泥、非像素工作人员。我只是一个关心国产游戏前途的小小的工作人员。
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