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【研究】先知发芽技能详解~

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发表于 2010-4-16 12:59 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
来源:SG~   作者:Kaldr~

发芽(T)

使目标周围的树木发芽生长,将他围在中央。施法距离:600,可对自己使用。

等级1:持续3秒。 施法间隔:11秒施法消耗:100点魔法

等级2:持续3. 75秒。 施法间隔:10秒施法消耗:120点魔法

等级3:持续4. 5秒。 施法间隔:9秒施法消耗:140点魔法

等级4:持续5. 25秒。 施法间隔:8秒施法消耗:160点魔法



注释

1、  对建筑,远古单位、魔免单位无效。

2、  清除以释放点为圆心,范围1000的战争迷雾,持续时间与发芽一致(即使8颗树全倒地上的树桩也提供视野)。

3、补刀斧可砍伐发芽长出树木。

4、推推棒将单位推出发芽区域时,树木一并碰倒。

5、林肯完美格挡。

6、老树能在其间隐身。

7、一些不常运用的开树技能:

(兽王)野性之斧:之前无效,6.67修正了这一bug。

(山岭巨人)投掷:抓取附近单位投向被围的目标即可。

(半人猛犸)獠牙冲刺:冲过去树就倒了。

(双头龙)万火焚身:烈火燎原,所过之处,草木俱焚。

(黑暗贤者)真空:被吸走的单位会撞倒途经的树木。

(谜团)死亡凋零:技能名称就叫“凋零”。

(光之守卫灵魂形态)致盲之光:(无图有真相)一推,只剩木桩不见树。



分析

发芽的局限性很大,尤其不适应己方多近战阵容和敌方多跳阵容;0.5秒的施法前摇更让不少使用者在逃跑时误把追杀者和自己围在一起,断送了卿卿性命。一直以来饱受诟病的技能又因6.60添加新物品补刀斧彻底沦为废技,玩家见先知对面选出必人手一斧,逢围破树,扬长而去,无视任何等级发芽的堵截;对先知方而言,剩下的几棵树反而成为追杀障碍,添烦生恼。时至6.67,IceFrog进行细微调整:发芽现在可以对一个目标地点释放。在巨幅长篇的changelog中,这句话显然挑不起玩家的兴趣——蛋疼的改动,仅仅是能空插了,还用多说吗?绝对有必要!改动后,发芽不仅能更好地扩展视野,还可用于铺设临时障碍、快速召树人、盲围隐形英雄等方面,技能的灵活性得到很大的提升,且看如下图文说明:

1、未改动前,发芽必须选择目标施放,在先知孤身一人时只能围自己,英雄视野(1800/800)和发芽提供的视野(1000空中视野)重合,改动后使用更方面、安全,视野也得到扩展(施法距离600),能直接栽在林间,这意味着敌人钻树、绕林之举在先知眼中如同儿戏(例:幽鬼空血钻进密林深处,树一栽,自然之怒一开,人头自然来,以前贴着树围自己也不一定能看到躲里面的幽鬼)。

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注意事项

1、BKB Linken并不能有效避免被发芽围堵,对付携带此类物品的敌人选好地点施放技能即可。版本更新了,使用习惯也要调整。

2、发芽生成的树在不同地点围成的形状各异,带补刀斧突围尽量不往树木排列紧凑位置砍伐。尤其是8颗树组成正方形的情况下,砍开斜对角4颗树中的任意一颗徒劳无益。

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自然之力的AOE范围随着等级提高而扩大(图为1级自然之力),不管招出几个树人,AOE覆盖下树木都会因技能使用而倒掉。通常情况下,目标都会借助补刀斧突围,如果在围人后立即往对象可能破口的位置召树人会出现什么情况?1、先知要走上一小段距离(随着自然之力等级提高走动的距离越长,技能学到3级就没必要讨论了)使AOE只对准敌人可能砍伐掉的两三颗树,把握得好,这段时间恰好是敌人醒悟并使用快捷键准备破口的时间;2、敌人伐木失败,但补刀斧已经处在使用状态,英雄也处于自由攻击状态,需要右键取消,重新操作,有些玩家可能一时反应不过来;3、树人碰撞体积8,招出的2或3个树人位置相邻,有一定的挡位作用和操作价值。大体看来,对主发芽辅传送的先知而言,早期学1级自然之力还是有一定必要的。

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