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DOTA6.67骷髅弓箭手路人心得~

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发表于 2010-4-17 13:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
来源:冰封吧~

最近一时在路人反复的用骷髅弓箭手(简称骨弓)这个英雄,无论是黑店,还是反黑,输掉的,还是轻松赢掉的,场均10+人头,装备至少领先一个大件。

对于肉山的打法,吃人马拿双倍一大件金箍棒时,损1/4血轻松拿下。后期出蝴蝶或者圣剑时,无需双倍,无损轻松拿下,不用任何吸血装备(以上单杀)。

言归正传:为什么骨弓这小东西这么虎呢?我觉的这是和打法有关。

出门2敏鞋,2树枝,吃树,100药。两波兵后出穷鬼盾。然后5级之前买出320和250,用鸡送来125,灵魂神戒出场。 6级时可以买个500鞋或者让鸡送个大魔棒过来(鸡不一定有空)

然后此时虽然有一定的杀伤力,但是重要的问题是跑太慢了,所以再打点钱,升上一两级还是有必要的。

灵魂神戒的作用就是为大招而准备的,加150魔,用掉 100吃野,杀掉小野,还能再用一个隐身。无论是天灾上,近卫下,野点都非常近,最倒霉也不过是遇上600血的狼,无所谓。

此时的骨弓轻松的不得了,用法球压人,三箭对面就得掉一大半血,6级的骨弓压线能力之强,推线到塔,对方来援兵,回头再去吃野,如果受不了对方缺线,直接拿塔。

7-8 级时,假腿魔棒也都有了,这时的装备就是,灵魂神戒,敏假腿魔棒,穷鬼盾。 一级加速,4级火箭,一级大,1-2级隐身(一般我会先升这个,跑的快才有效率,更长的时间最有用)

这时杀人的黄金时刻到了,到底怎么杀人才好呢。到处跑显然不方便,吃野也没有效率。影响打钱。。。。

最狠的一招就用在这里——定点打援

如果近卫中塔已破,可定近卫中路最近处的大野点,如果下塔已破,可定下路中间大野点和最近的小野点。 天灾同理。可统治两条路。第三条没野的路根本不去,或者团战时吃野再TP支援。

做法很简单,带线推进,进树林,换魔,吃野,打掉小野,隐身,回线上等,你Y来不来人,人多我去打野,一个人直接秒掉不用二话(当然偶尔有差一些杀不死的英雄,但是你毫无损失,他却只有回温泉),如果没有人来,几下收掉小兵,推进到塔下,磨塔,转身打野,吃野。

大招CD45秒,而野怪一分钟刷新,算上中间路程几秒,基本上大招CD一到就用,骨弓全程保持1100生命的大招效果(一级时是550血,55攻击),在上面基本装备支持下,总附加攻击是55+10+6+50=121,也就是说一个无技能的英雄在10分钟左右时带上121的绿字伤害,而且这个英雄还拥有高达1100以上的生命值(全场最高,没有之一),算上装备和技能,有100+ 以上的攻速加成。

对单任何英雄,骨弓都几乎可以无脑的站到身后,开加速,火箭直接A人, 甚至是1V2,在对方还没反应过来就可以秒杀脆皮法师,就算吃上一整套技能,都能安然再次隐身离去,吃上一个大野WS上一分钟又是一条好汉。

灵魂神戒的意义在于使得大招和隐身技能无魔耗,但火箭和加速的魔耗还是很严重的,靠50%的回魔是不够的,魔棒的用处就在于此,配合上充能,魔法完全充足。

粉尘对这个阶段的骨弓是没有意义的,因为当他现身时,再撒粉就已经晚了,就连反杀都很困难——这家伙此时血太多了。

而宝石太缥缈了,眼范围太小了,而且对于这么一个可以控制两条路的英雄来说,一两个眼根本没有用处。唯一可以限制的手段只有坚决封野,野区遍地是眼,不但要假眼,真眼也要——迫使骨弓不得不回到自已的野区去吃野,消耗掉大量的路上时间,从而使得大招的优势抵消,可以说下这么大工夫,让自已的野区成为无人之地,仅仅迫使了骨弓不再吃大野怪而是小兵。。。

在这个定点打援的反复过程中,吃野,打野,收兵,磨塔/收塔,压英雄/收人头。骨弓的收入之高,持续力之强,是所有英雄都无法比拟的。如果没有频繁的团战的话,只需要持续这个过程10多分钟就可以拿出一件金箍棒来,如果团战需要,来回奔波频繁的话,出个夜叉也很不错。骨弓的装备成型之快远超曾经的TB,在游戏时间20-30分钟内,骨弓是当之无愧的第一DPS,和第一肉盾,更拥有极其强大的游走和机动能力。

夜叉路线比较适合后续的冰眼,高移动速度和更多的魔法,完美的冰火叠加。夜叉转分身斧。

而金箍棒更适合有巨魔,隐刺,幻刺这样有闪避或者致肓英雄的存在,在雾中几下A死隐刺实在是对三陪人员的一种讽刺。

但金箍棒不能和冰眼共存,这个路线的下一件装备一般都要是BKB了,或者林肯,看需要的场合。

出了金箍棒,拿个复活盾是轻而易举,通常我会先去买一花先锋刀在身上,看看情形要不要来个圣剑,或者转个大炮。

所有的传说中比较硬的英雄,在此时两件大件的骨弓技能全开下,都撑不过5秒钟。。

好吧,此刻一定有人跳出来要讲刃甲,先不谈你在反应过来开反之前血至少都已经掉大半了,就简单的拼血量,说真的,没有多少人是骨弓的对手呢。这点实在是让我爽的都有一点无语。。

骨弓定点打援的经验之高,人头的收益,使得领先对方几个等级简直是小儿科,11级才多久?16级才多久?任何一个英雄凭空加了1000的生命值,哪怕它根本没有一件撑血装备,也足以让人望之叹息了。。。

回到装备的话题,紫苑这么一好东西,以往的神器,现在呢?说句实话,不是不可以出,效果还是有的,但是却不够犀利了,现在的骨弓单杀已经不再需要沉默的帮助了,已魔法消耗也足以满足,在特定的场合,像杀蚂蚁,小Y,火女,蓝熊猫,牛之流,紫苑还是最好的东西,但就目前来说,它已经沦为特定目地的一种出装方式了。

我的看法是,紫苑要出就早出,甚至连灵魂神戒都可以不要,要是放在第二大件,就完全没有必要了,因为只要不是被先手,金箍棒的骨弓完全可以在小Y,火女,牛之流放出技能之前完成秒杀,最可悲的就是小Y,反应最快的能完成锁定技能动作,但是几乎90%以上都被飞在半空中的后续火箭击毙。。以现在骨弓的生命值,根本不在意一两个NUKE技能。。

最后再提点一点:很多人总以为35秒的大招时间太短了,短到无法完成一场团战。

这个事实是对的,但结论就完全错了,这个事实完全不影响骨弓大招的价值—— 在我看来35秒里,20秒用来跑路都是可以接受的,在战斗中大招效果消失是经常的事,但我们一定要注意到的是,大招效果消失的只是上限,并不会扣除现有的生命,假如说你2400血去参加团战,过了15秒后,你还余有1400血,此时大招效果消失,你的对手会惊恐的发现,本来半格血条的骨弓瞬间血条全满了,大招已经完完全全的发挥了它最根本的作用,1000的血,什么样的装备才可以换来?骨弓由大招带来的1000生命同别人装备带来的1000生命没有任何的两样,除了装备附带的生命回复作用(心是杯具不提),团战中骨弓是能站在前排吃着AOE疯狂输出的角色,这是何等的改变。。1000血可以顶多少技能? 这些技能都算是扔水里了。。根本没有伤到骨弓真正的血条一丝一毫。。。
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