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[心得] 解说“即时演算”的盲区

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发表于 2010-4-18 01:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
很多玩家不懂什么叫即时演算,其实即时演算可以用概念来理解,即时演算大多用作游戏的过场动画,这样来说吧!古剑的宣传动画上就是用即时演算,很多玩家认为是CG动画,其实不是,即时演算和CG的制作有很大区别,CG动画其实是一段3D动画短片,画面绚丽真实。它是后期制作后再放入游戏里的。而即时演算是用游戏本身的引擎和模型中即时生成出来的动画,即时演算的画面可以任意变换镜头角度,相当于是在你实际运行的游戏画面上生成动画。所以即时演算的画面跟实际运行的画面相差不大。
  不知道大家明不明,不明也没关系,只要知道实际运行的画面跟即时演算的画面相差不大。
  高手请补充或更正!!
   4#补充!
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