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发表于 2010-4-18 21:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
AI的作用就是给人练习用的,当做一个模拟对手,检验AI的质量首先就要搞明白人类是如何来对付AI的,当我们拿到一个新鲜出炉的AI,我们第一个想法就是用最常见的打法来试试水,如果电脑能接得住,我们才有兴趣继续往下试,如果连最普通的打法都接不下,这个AI也就只有半小时的热度,玩过一次就没兴趣了。

   最普通,普通得掉渣的打法是:暴兵,最低级的兵,任何一个人都会的,无论是新手还是老手,神族爆叉叉,人族爆枪兵,虫族爆狗,这是个白痴都会的战术吧,可是就是这样一个白痴战术,可以说目前大多数AI经历了众多个版本的进化后都还是接不下这招,相反,你们的原始版本反而能接得下,这也就是为什么大家经常会觉得AI越做越退步了的感觉。其原因就是,你们的原始版本就是以首先人脑开局最常见的打法来对应的,而你们的后继版本在改良的同时却丢失了原来的一些精华。

   在这里给予你们几个建议,在做AI前,先给予AI一个检验的标准,人脑最喜欢,最常用的三招就是:1,暴兵流,死命的造最低级的兵一波流A过去,数量取胜。2,炮塔堵口,直接造最高科技的大舰,质量取胜。3,裸双矿,资源取胜。这3招全部接得下,或者由电脑出招能打破人脑的这3招步骤也行,那么这个AI就已经算是很完美,很称职的AI了,至于什么骚扰啊,兵种相克啊,RUSH,微操啊等等这些以后再说吧,现在去讨论那些都是个笑话,连最基本的做不好,做那些有意义么?
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