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[新闻] 《ArmA2: 箭头行动》发布在即 中文预览综述 by Fromz

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发表于 2010-4-20 19:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式



不到24小时,欧洲数个游戏网站均发布了关于《ArmA2: 箭头行动》(以下简称A2OA)的预览报道,可惜英文文章甚少,大部分看不懂。
有一则英文的预览视频,记录了一段AH64-D配合MQ-9无人机执行对地打击任务,翻出来上传到天朝网站大家一起看看:
优酷链接 http://v.youku.com/v_show/id_XMTY2NTg1NDc2.html 是720p高清的,可以在优酷下载


从视频中可以看到A2OA引擎对比A2引擎,在热像(FLIR)方面做了不错的改进,两种成像效果已经十分接近现实,对冷热的区分虽然还处于非物理模拟阶段但是已经细节化了,开动和停止状态的区分,开动状态下引擎,履带等高热量部分的亮度区分等。这一点甚至比VBS2的引擎成像效果更为优秀。
官方新加了飞行器的干扰弹,此前干扰弹均是由第三方实现的。
根据其他网站的预览视频还可以看到BIS在A2OA中对载具GUI界面的较大修改,首先是损毁部位表示更加具体,炮塔,履带,尾翼等诸多部位由绿到红代表不同的损毁程度影响到载具的作战效能;然后是雷达界面更为直观,不过这个的确有点不太严谨,过于追求直观游戏化,我个人不是很喜欢。不过我也没有太好的解决办法,不过像MMA2一样将雷达直接附在仪表盘上的折中方案更能赢得严谨军事迷的青睐,不过又带来一个对BIS不太有利的因素,那就是,大部分人接受不了复杂的载具操作方式。所以,就这么着也好,反正我们自己能改进。
BIS最大的功劳不是给了我们一个游戏,而是给了我们一个几乎可以无限拓展功能的软件,至少我是这样想的。说实话我目前玩过的ArmA2官方任务仅有两关。
下面提供的信息没有经过官方证实,但是的确是我比较相信的,供大家参考:
※ A2OA几乎是一个完整的游戏,他可以不依靠任何ArmA2原版元素而单独运行
※ A2OA重新进行了部分角色的建模工作,尤其在普通士兵面部模型的修改上,在植被的优化上更是令人惊叹。了解BIS的应该知道,这些植被都是自动建模系统建立的,BIS甚至将这款软件做为商品出售,此款植被生成软件可以在几秒之内生成任意树种的不同形态模型并加烘焙UV贴图,我个人对软件的女开发者Linda敬佩不已。
※ A2OA继承了OFP,ArmA,ArmA2的高度复杂性和开放性,这是与其他看上去类似游戏的本质区别,你可简单的理解成,在你创新精神和能力足够的前提下,功能随意拓展。
※ A2OA新添了许多作战或非作战单位,这个第三方几乎每天都会添加,无所谓了。
× A2OA并没有对物理引擎做改进,人物的所有动作都是通过运动捕捉文件的调用实现的,发射出去的弹药也不会继承载具运动时带来的惯性,不过这个倒可以通过脚本解决
× A2OA并没有对损毁系统做改进,仅有部分建筑通过多层级代理实现了损毁效果,比如机场的塔楼等少数建筑,多数建筑并没有损毁过程状态,这个就需要极大量的创建新多层代理模型来解决,BIS证明了可以实现,但是他们没那么大成本去做所有的建筑
× A2OA没有继承VBS2在载具中实现步枪射击的功能
× A2OA没有全局化拆卸武器模块的功能,也就是说,战役里面就算有武器模块化的功能,也是局部脚本控制的
拭目以待吧,先定个正版再说别的。
数十张预览版的图片,太多,我只是调了部分上传出来。



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