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楼主: foxbrian
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[推荐] Put it in it's Place - 強化抓取鍵 (2010.4.22)

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发表于 2010-4-20 22:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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舊帖2

如果沒興趣瞭解細節,PiiiP 的特性簡介如下:
1. 在室內按Grab Key 抓取NPC 的物品,不會馬上被視為犯罪
2. 在NPC 店裡移動東西可能會增減對方的好感度
3. 按1次Grab Key 就可以持續抓住物品,再按1次則是放開
4. NPC 會撿回被你亂丟的物品
5. 在NPC 店裡亂丟物品會惹惱老闆,可能會被趕出去、甚至呼叫守衛
6. 物體可以砸出去,掉到地上時、聽到聲音的NPC 會去尋找聲音來源
7. 對NPC 的臉按Grab Key 可以甩巴掌,可與NPC 決鬥
8. 對NPC 不同部位按Grab Key 可以偷取不同部位的裝備
9. 按Grab Key 抓住屍體時,按住Block Key、然後按Activate Key 來清理屍體
10. 當你按Grab Key 抓住一樣可放入道具欄的物體時,按住Block Key、然後按Activate Key,可凍結該物體
11. 點擊1個抓取中的物體會自動裝備/使用它
12. Telekinesis (心靈傳動) 類型的法術會對所有PiiiP 的特性都起作用
13. 加入抓取物品的動作、新增NPC 與你共處一室時的各種對話語音

======================================================================
Put it in it's Place - Enhanced Grabbing v0.5
T 網連結
說明書
官網討論串
v0.5 (完整版本, 115盤)
v0.5 SV (無語音版本, 115盤)

在Bethesda 造成的眾多疏失之中,有一項是Havok 物理引擎 & 同時運行的犯罪系統、其不正常的
運作方式。很顯然在使用Grab Key (預設是Z 鍵) 時,會因為 - 當你拿起一樣屬於某個NPC 的物體,
導致犯罪系統增加對玩家的懸賞 - 去假設玩家 "正在偷竊" 該物體

PiiiP 改變了遊戲這方面的設定,並且增加了全新的、並行的第二層機制,無縫的銜接至原來的遊戲裡
簡而言之,PiiiP 為你提供了充分的理由來使用被小看的Grab Key

需求:
- OBSE
- Ely's USV (選用, 適用於無語音版本)

簡短的特性介紹:
Vanilla Grabbing Crime Evasion (規避原本的取物即犯罪機制)
影片1
使用Grab Key 拿取NPC 擁有的物體不再視為犯罪。現在你可以在Ongar's House 把散落的蘋果放回
桌上、或碗裡,而不必準備與Bruma 高大強壯的守衛的戰鬥

Elevation Perks (高度加成)
影片1
影片2
投擲物品不再會沒人注意無視。如果你抓住然後丟出某物體,可能會降低附近任何 (看到你的行為)
NPC 對你的好感度。換句話說,如果你認為把散落的書放回書架上是吃力不討好的工作,再想想吧

Crime Handling (犯罪處理)
影片1
影片2
在原先的遊戲裡,當你拿取一個沒有價值的黏土陶罐,會增加你頭上的賞金!  現在當你撿拾1張弓、
並仔細觀看時,不會再聽到有人哭喊:"Thief! You won't get away with this!"。使用Grab Key
導致犯罪的判定,現在更聰明了。NPC 在大肆喧嘩、指控你可能從未犯的罪之前,會先推理和思考

例如,你拿起一把昂貴的匕首,然後NPC 開始接近、看著你。你待在NPC 的視線裡、抓著匕首移動
他不會介意。現在你開始潛行、移動、並且試著離開他的視線。幾秒鐘以後,你設法不被發現,在
確認你沒被看見之後,你把匕首放到口袋,暗自發笑 (自言自語:遊戲裡的角色怎麼這麼笨...)。你
艱難的關上道具欄,匕首的主人正焦慮不安並且到處找你,最後他走到剛剛你最後被他看見的位置
你站的位置與他僅有一步之遙;幾乎可以確定他不會發現你。突然,他發現你正待在那裡,嘴巴說:
"This better be good...",當你拼命祈求希望你足夠幸運、不要被發現時,他環顧四周尋找匕首。
不幸的是,你不夠好運,他發現你偷了他珍貴的商品。"Thief! You won't get away with this"
是他對剛剛發現的事情、第一個反應,緊接著、伴隨而來的是哭喊著求助。一分鐘後,守衛出現了

以上只是此事件的眾多結果之一 (稍微誇張了一點)。物品擁有者的反應由許多因素決定,而邏輯性
是公式裡使用的最關鍵元素,機率只佔了很少的作用

Neatnik NPCs (愛乾淨的NPC)
影片1
影片2
NPC、特別是商店老闆,喜歡保持屋內的整潔。你拿著一瓶蜂蜜酒 (抓著,握住!),你喝光它,然後把
瓶子亂丟 - 酒吧老闆會低聲咒罵、停下他的工作,撿起瓶子,把它放回原位。同樣的模式,任何物品
被玩家亂丟的NPC,都會取回物品,然後擺放回原先位置上

Player Push Over (玩家被推倒)
影片1
影片2
影片3
這可能是一個大家都已經接受的事實 - 看著NPC 做著上述瑣碎的雜事是一件有趣的事情。有一件事要
注意 - 不要推倒角落的物品。重複投擲物品,然後隨後由物品擁有者取回的過程,最終會激怒NPC,
並試圖把玩家趕出屋子。如果玩家拒絕遵守此規則,保證你會很丟臉

Noise Maker (噪音製造)
影片1
影片2
影片3
物體可以拿起、扔出,來產生噪音。任何附近的生物或NPC 會尋找聲音,設法找出來源。因此你可
以製造聲音引誘敵人進入陷阱和埋伏,或者只是讓他們分心,讓你能夠潛行通過他們

例如,你正在清理一座地城,尋找特定的藏寶箱。當你終於找到了,卻失望的發現寶箱被一個巨大、
危險的強盜守衛著。他還沒發現你 - 但是他將會 - 如果你逕自接近的話。因為他站在一個升起的平台
只能藉由跳躍抵達,所以潛行攻擊是不可行的。你考量了目前有的選擇 - 你有一雙沈重的Dwemer
靴子,還安裝了 "Deadly Reflexes 5" 模組。結論出現了 - 你把靴子從道具欄取出,並且丟到強盜能聽
見的距離裡。巨大、愚笨的強盜聽到了噪音,開始搜尋聲音來源,你耐心的等待正確的時機。強盜到達
了噪音的源頭處,環顧四周尋找來源。你對自己說:"時機未到"。經過幾秒鐘徒勞無功的搜尋,強盜放
棄找出噪音始作俑者的位置,然後把注意立集中在腳邊閃亮的靴子上。他貪心的把靴子撿起來;思考為
何自己如此幸運。時機到了! 你馬上行動,發動了DR5 的潛行攻擊,眼花的強盜只能看著你的劍砍向他
的脖子。1秒後,他的身體變得蹣跚,5分鐘後,你帶著滿載戰利品的包包、快樂的在太陽下蹦跳

捆綁了Item-Dropper 特性 - 按住格檔鍵再按Grab key,會丟出道具欄裡最重的物品

* 作者針對Unnecessary Violence 玩家,提供了修正檔 (PiiiP - Noise Maker for Unnecessary Violence)
  使用UV 投擲物品時可以觸發Noise Maker 的特性 (但目前暫時移除了此修正檔)


Slapper (掌摑者)
影片
橫跨整個社會層級,從未如此不洽當以及有趣! 在討厭的貴族婦女臉上甩巴掌,並且要求決鬥。給煩人
的Fan 一點適當的教訓。羞辱傲慢的守衛! 如果你手邊有石頭,給這些戰士公會的搬運工一點教訓,然
後逃跑

Kleptomaniac (偷竊癖)
影片
給予玩家足夠的理由來創造Chainsnatcher (金條偷竊者?) 職業。找尋一種取代扒竊的手段! 從粗心的NPC
身上偷取昂貴的珠寶和武器裝備,然後逃跑! 想像一下,當守衛不注意時,拿走他的武器然後讓他跟著你
的尾巴、在Colovian Highlands 到處追逐 - 這實在很誘人

Toggle-able Grab (可切換的抓取)
在抓取任何物體的過程中,不需要一直按著Grab Key。按Grab Key 1次會開始抓住物品,再按1次則會
釋放物品。藉由Auto-Flinger 的特性,當抓取的物品移動到足夠的距離時,會
自動飛出去 (講的很誇張,但可以運作)

Mortician (殯葬業者)
只要按一個鍵就可以清理Cyrodill 不合裡、到處散落的男女屍體 - 乾淨且有效率

Lock it in its Place
迎合這些著迷於整潔的人,LiiiP 允許凍結物體,用來幫助裝飾或其他下流的念頭

QuickEquip (快速裝備)
點擊1個抓取中的物體會自動裝備/使用它。因為一些神秘的原因,即便是在真實世界這也是合理的

Functional Physics (物理功能)
所有PiiiP (對應的) 子系統可與Telekinesis (心靈傳動) 類型的法術共同運作

Voice Acted NPC reactions (只適用於完整版本)
現在,這樣如何! 為了讓完整版本的下載顯的更有價值 - 你會看見...當你在NPC 的屋子裡活動時,NPC 不
會只是坐著然後看著你。如果有需要時,你會適時的收到他們明顯的意見

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