3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 6706|回复: 7
打印 上一主题 下一主题

[求助] 了解timecyc.dat和visualSettings.dat的大大能进来一下吗?

[复制链接]

0

主题

1395

帖子

2365

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
179
金元
16485
积分
2365
精华
0
注册时间
2009-10-25
跳转到指定楼层
主题
发表于 2010-4-22 13:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
小弟决定自己改了,求改过懂一两项或全懂的来为小弟解释下吧[em07]
求为小弟解惑吧,关于visualSettings.dat内的数据的意义的解释给个能理解的中文吧!Google的翻译太像天书了,有些还好,有些完全不能理解。网上搜也没有。
还有timecyc.dat
小弟的疑惑主要有:
那个EXTRASUNNY之类的是不是表示之下的一组数据是对应这种天气?
5AM、8PM之类的是不是表示在这种天气的该时间段的值?
如果是,那为什么只有几个时间段?其它时间段如1AM呢?
求好心的大大为我解惑啊!![em30]
好人一身平安[em23] [em67]

# Visual Configuration Table

# stores intial values for configuration of in game elements
#Name        Value
#Values to use with hieght based reflection map
heightReflect.width        100
heightReflect.height        200
heightReflect.power        1.2
heightReflect.specularoffset        0.15
heightReflect.waterspeed        1

#Values to use with rain collision map
raincollision.width        50
raincollision.height        600
raincollision.specularoffset        0.5
raincollision.waterspeed        1

#Values for rain GPU particle effect
rain.NumberParticles.ps3        30000
rain.NumberParticles        30000
rain.UseLitShader        0
# rain.gravity        0 0 -0.98
rain.gravity.x        0
rain.gravity.y        0
rain.gravity.z        -0.98
rain.fadeInScale        2
rain.diffuse        1
rain.ambient        0.4
rain.wrapScale        0.6
rain.wrapBias        0.4
# rain.defaultlight        1 1 1
rain.defaultlight.red        1
rain.defaultlight.green        1
rain.defaultlight.blue        1
rain.defaultlight.alpha        16

#Config for static values for skyhat
sky.sun.centreStart        0.98
sky.sun.centreEnd        1
sky.cloudWarp        1
sky.cloudInscatteringRange        0.68
sky.cloudEdgeSmooth        0.76
sky.sunAxiasX        1
sky.sunAxiasY        0
sky.GameCloudSpeed        0

#config values for vehice settings
car.headlight.angle        -0.4
# car.headlight.color        0.9 0.9 1
car.headlight.color.red        0.9
car.headlight.color.green        0.9
car.headlight.color.blue        1
car.headlight.intensity        5
car.headlight.falloffMax        35
car.headlight.innerConeAngle        20
car.headlight.outerConeAngle        55
car.headlight.emissive.on        10
car.headlight.emissive.off        0.05                                                

# car.taillight.color        1 0 0
car.taillight.color.red        1
car.taillight.color.green        0
car.taillight.color.blue        0
car.taillight.intensity        4
car.taillight.falloffMax        8
car.taillight.innerConeAngle        45
car.taillight.outerConeAngle        90
car.taillight.emissive.on        11
car.taillight.emissive.off        0.05

# car.siren.color        1 0 0
car.siren.color.red        1
car.siren.color.green        0.2
car.siren.color.blue        0
# car.siren.color2        0 1 2
car.siren.color2.red        0
car.siren.color2.green        1
car.siren.color2.blue        2
car.siren.intensity        18
car.siren.falloffMax        20
car.siren.innerConeAngle        30
car.siren.outerConeAngle        60

# car.taxi.color        1 1 0.6
car.taxi.color.red        1
car.taxi.color.green        1
car.taxi.color.blue        0.6
car.taxi.intensity        5
car.taxi.falloffMax        2
car.taxi.innerConeAngle        0.5
car.taxi.outerConeAngle        1

car.indicator.intensity        4
# car.indicator.color        1 0 0
car.indicator.color.red        1
car.indicator.color.green        0.5
car.indicator.color.blue        0
car.indicator.falloffMax        2.5
car.indicator.innerConeAngle        30
car.indicator.outerConeAngle        80
car.indicator.emissive.on        12
car.indicator.emissive.off        0.05

# Other emissive lights
car.defaultlight.emissive.on        13
car.defaultlight.emissive.off        0.05
car.brakelight.emissive.on        15
car.brakelight.emissive.off        0.05
car.middlebrakelight.emissive.on        15
car.middlebrakelight.emissive.off        0.05
car.reversinglight.emissive.on        15
car.reversinglight.emissive.off        0.1
car.extralight.emissive.on        12
car.extralight.emissive.off        0.05

# Lod distances for vehicles
car.lod.distance.high        12
car.lod.distance.low        50

#Config values for traffic lights
# trafficLight.red.color        0.8        0.1        0
trafficLight.red.color.red        0.8
trafficLight.red.color.green        0.1
trafficLight.red.color.blue        0
# trafficLight.amber.color        0.8        0.3        0
trafficLight.amber.color.red        0.8
trafficLight.amber.color.green        0.3
trafficLight.amber.color.blue        0
# trafficLight.green.color        0.1        0.4        0.1
trafficLight.green.color.red        0.1
trafficLight.green.color.green        0.4
trafficLight.green.color.blue        0.1
trafficLight.intensity        5
trafficLight.falloffMax        30
trafficLight.innerConeAngle        25
trafficLight.outerConeAngle        90

#Config values for Tree Imposters
imposter.color.blendRange        108
imposter.color.blendBias        256
imposter.color.size1        256
imposter.color.amt1        24
imposter.color.size2        128
imposter.color.amt2        24
# imposter.backgroundColor        0.2        0.2        0.1
imposter.backgroundColor.red        0.2
imposter.backgroundColor.green        0.2
imposter.backgroundColor.blue        0.1
imposter.shadow.blendRange        24
imposter.shadow.blendBias        256
imposter.shadow.size1        512
imposter.shadow.amt1        24
imposter.shadow.size2        256
imposter.shadow.amt2        128

#Config values for peds
ped.ambientvolume.maxstrength        1
ped.ambientvolume.fadestart        5
ped.ambientvolume.fadeend        5

# Lod distances for peds
ped.lod.distance.high        10
pedincar.lod.distance.high        5

#Config Values for Camera Events        Val start        Val End        MB start        MB End
# cam.followped.blur.zoom        0        5        0        0.06
cam.followped.blur.zoom.x        0
cam.followped.blur.zoom.y        5
cam.followped.blur.zoom.z        0
cam.followped.blur.zoom.w        0.06
# cam.followped.blur.damage        0        10         0         0
cam.followped.blur.damage.x        0
cam.followped.blur.damage.y        10
cam.followped.blur.damage.z        0
cam.followped.blur.damage.w        0
# cam.followped.blur.falling        0        30        0        0
cam.followped.blur.falling.x        0
cam.followped.blur.falling.y        30
cam.followped.blur.falling.z        0
cam.followped.blur.falling.w        0
# cam.followped.blur.beta        0        30        0        5
cam.followped.blur.beta.x        0
cam.followped.blur.beta.y        30
cam.followped.blur.beta.z        0
cam.followped.blur.beta.w        5
cam.followped.blur.damage.time        500
cam.followped.blur.damage.attacktime        0.1
cam.followped.blur.damage.decaytime        0.3
cam.followped.blur.cap        0.3
# cam.aimweapon.blur.zoom        0        100        0        0
cam.aimweapon.blur.zoom.x        0
cam.aimweapon.blur.zoom.y        100
cam.aimweapon.blur.zoom.z        0
cam.aimweapon.blur.zoom.w        0
# cam.aimweapon.blur.damage        0        100        0        0
cam.aimweapon.blur.damage.x        0
cam.aimweapon.blur.damage.y        100
cam.aimweapon.blur.damage.z        0
cam.aimweapon.blur.damage.w        0
cam.aimweapon.blur.damage.time        1000
cam.aimweapon.blur.interp        0.05
cam.aimweapon.blur.damage.attacktime        0.1
cam.aimweapon.blur.damage.decaytime        0.3
cam.aimweapon.blur.cap        1
# cam.followvehicle.blur.zoom   0        0.1        0        0.001
cam.followvehicle.blur.zoom.x   0
cam.followvehicle.blur.zoom.y   0.1
cam.followvehicle.blur.zoom.z   0
cam.followvehicle.blur.zoom.w   0.001
# cam.followvehicle.blur.speed   0        300        0        0.3
cam.followvehicle.blur.speed.x   0
cam.followvehicle.blur.speed.y   300
cam.followvehicle.blur.speed.z   0
cam.followvehicle.blur.speed.w   0.3
# cam.followvehicle.blur.damage        50        100        0        0.1
cam.followvehicle.blur.damage.x        50
cam.followvehicle.blur.damage.y        100
cam.followvehicle.blur.damage.z        0
cam.followvehicle.blur.damage.w        0.1
cam.followvehicle.blur.damage.time        1000
cam.followvehicle.blur.cap        0.3
cam.game.blur.wasted        0
cam.game.blur.wasted.fadetime        1000
cam.game.blur.busted        0
cam.game.blur.busted.fadetime        1000
cam.game.blur.cap        1
cam.fpsweapon.blur        0.001
cam.fpsweapon.sniperinitime        300
cam.fpsweapon.blur.cap        1
cam.intermezzo.stuntjump.blur        0.02

# Misc Values
misc.DOFBlurMultiplier.HD        1
misc.DOFBlurMultiplier.SD        0.5
misc.Multiplier.heightStart        100
misc.Multiplier.heightEnd        250
misc.Multiplier.farClipMultiplier        2
misc.Multiplier.nearFogMultiplier        0.5
misc.3dMarkers.FrontLightIntensity        10
misc.3dMarkers.frontLightExponent        32
misc.coronas.WaterMultiplier        5
misc.BloomIntensityClamp.HD        10
misc.BloomIntensityClamp.SD        10
misc.BloomIntensityClamp.SD.ps3        5
misc.CrossPMultiplier.RimLight        0.7
misc.CrossPMultiplier.GlobalEnvironmentReflection        1
misc.CrossPMultiplier.Gamma        1.15
misc.CrossPMultiplier.MidBlur        1
misc.CrossPMultiplier.Farblur        1
misc.CrossPMultiplier.SkyMultiplier        1.05
misc.CrossPMultiplier.Desaturation         1.29
misc.HiDof.nearBlur        0
misc.HiDof.midBlur        0
misc.HiDof.farBlur        1
misc.cutscene.nearBlurMin        0”
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-4-9 04:46 , Processed in 0.028454 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表