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[心得] 9次更新后,判定星際2不如星際1,暴雪作風太保守

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发表于 2010-4-23 15:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
星际2出来,相信很多人都又期待又怕被伤害
这次暴雪也安安稳稳,星海2的设计没有太多改变
这是新手老手两边通吃的一个较为中庸的一个选项
感觉不够大刀阔斧,平衡度也许有,但是太小家子气
9次更新,每次的修改多是弱化某兵种,加长研发,攻击减速之类
不说接下来的资料片,这种“平衡”的方式/方向,我个人是不是太喜欢
太过“魔兽”太过"WOW".(有玩WOW的应该熟悉这种平衡方式)
当然这样修改也是最安全的做法之一,所谓枪打出头鸟
什么兵种出头就打一打,就怕最终把兵种磨到毫无特性
beta 刚出的时候,好几个兵种非常有“特色”(过强?)
例如妈妈船,小强之类
就说小强定位,就是肉盾,回血快的单位,消弱几次之后
现在还稍微保持这样的感觉,往后还会不会继续弱化磨平就不知道了

反观星际1,看起来“不平衡”的单位多的是
例如金甲虫,书面看,冲击距离超远,溅射,超大伤害
看起来就一整个太强的单位,但是弱点也明显,移动速度超慢
不能对空,“子弹”要钱等等
潜伏兽,书面看,远距离攻击,潜行,溅射,大伤害
前期rush两只到对方矿区,如果没有反隐基本GG
弱点也明显,不遁地无法攻击,遁地后无法移动
蝎子,喷烟雾,烟雾内兵种无视烟雾外远程单体攻击!
当然还有伤害超高的心灵风暴,白球,雷车等等
星际1太多这种可以“秒”人的单位,但是星际1还是可以做到非常平衡
这个就是星际1神的地方,玩起来爽度很够

以上的星级2基本没有,心灵风暴弱化,核弹弱化,白球基本废物
不是说星际2一定要保留星际1的原有兵种的兵力
但是星际2缺少想像力丰富,设定很大胆的兵种
当然不是说暴雪的人没创意,我相信他们一定还设计了很多好玩的兵种
但是现在的大方向,或许暴雪太过害怕砸招牌所致

虽然说现在是Beta,还有很多时间可以修改,可以预见不会有大改,只会有小修
但是如果暴雪还是保持这种保守的做法,只能把希望寄托在资料片了


以上只是个人感受
Beta玩了1个多月,目前白金组中游位置
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