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准备自制一款ARPG,征求些意见

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发表于 2010-4-24 11:36 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
目前策划完成了大概,准备开始做动作和战斗系统的测试,但由于许多原因人物比例问题一直没确定下来~

纠结在“效果”和“效率”问题上, 效果指动作的美感,效率指制作上所花费的时间~
一个角色还好,但加上怪物啊 一堆的话。。。

所以徘徊在  Q版 和 写实 之间, 为了寻求一个最佳的平衡点~

排除制作量的问题, 游戏毕竟是大家玩的,特此征求下大家的看法和意见~


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首先是早期的一批设定,当时打算用flash上色 (矢量风格)




但经过一些尝试之后,决定用ps上色,且走的不是精细路线,因为时间有限,不可能耗太多精力去画细节~




当时决定用Q版也是为了节省美术方面的时间,但目前因为某些原因决定取消原Q版的方式
原因如:
Q版缺乏动作美感
Q版角色有点那个啥了,难以契合游戏的主题
其它不可告人的原因。。。

因此近期又做了些尝试和对比:

















大家的意见如何? 如果是你的话,希望这款动作游戏的角色是什么感觉的?

补充个之前的场景测试图:
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