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[求助] 求助各位玩家和高手吸血鬼强化MOD的调查(草稿)

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发表于 2010-4-24 17:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先
此MOD借鉴并使用了WOD,VTM的一些东西
按照开放式平台的定义,并且没有使用WOD以及其相关衍生物的版权所限定的生物,法术,异能等。此MOD并不用与盈利,也不允许现在或未来任何个人或团体利用此MOD盈利,所以无版权纠纷问题。

相对于原版吸血鬼及强化吸血鬼MOD,大体的思想就是让黑暗的吸血鬼世界更黑暗吧。当然,恳请论坛里各位玩家,设计者,高手们,如果您有耐心读完,麻烦您们发表对于制作难度和玩家获得乐趣的意见,建议和看法。毕竟本人新手,嘎嘎新。谢谢大家。

另外,如果其间有对大家设计有帮助的内容,或者其他MOD已有的内容,麻烦大家指出,改正,并欢迎使用该报告中任何元素。

1.
NPC——除了加入黑暗兄弟会,MOD设计了一个在城中游荡的上古血族,由于在VTM中存在十四氏族,我们是否
——设计几个不同的血族召唤人,以便设计出未来的任务(比如各个氏族中的冲突)
制作难度????
玩家获得乐趣程度???
——玩家可以选择“是否加入”,也就是选择是否成为一名吸血鬼。

2.
血仆系统(食尸鬼系统)
基于传说,如果吸血鬼将自己的血反哺给“接受初拥者”,那么“被初拥者”就会与吸血鬼(玩家)达成一定的默契。在三次“血缚”后,NPC将会成为玩家的血仆。
“反哺”技能将以1/3/5的形式出现
也就是在初拥后,每隔一天,三天,和五天可以对NPC使用此技能,五天后NPC将成为玩家的仆从,对于玩家的惩罚就是失去当前体质的10%。

血仆会获得特殊的力:
将吸血鬼的血储存起来,必要的时候损失自己的HP为玩家恢复HP;
随机获得玩家技能中的一个,比如武器,各挡,或者幻觉系法术(毁灭系不会获得)
每48小时玩家需要损失自己的50%HP喂养血仆,否则血仆将会死亡或狂乱
玩家只能获得一个血仆。

我们是否应该
——允许玩家随意选择NPC做自己的血仆,作为一个开放式的“同伴取得系统”,而不是我们制作特定的“血仆NPC”?
制作难度????
玩家获得乐趣????
——如果只是获得特定NPC。交互是必然的,但是如果是任意获得NPC呢?我们是否要做出一个普遍的“交互行为”,就是一套固定的交互模式
制作难度????
玩家获得乐趣????

3.光环系统
作为吸血鬼,光环视觉是挺有趣的一部分,也就是吸血鬼开启自己的“吸血鬼视力”后,可以看到NPC身上的光环。
比如:
敌对(好感度低)为红色
普通为粉色
友好为绿色
——此系统没有任何实用价值,大概只是作为一种细节的设计存在
制作难度????
玩家获得乐趣????

4.变化系统
和传说中一样,变成吸血鬼的玩家将获得变身烟雾(如果可能的话是蝙蝠的效果),可以穿越“非极其困难模式”的门,我想拥有飞行系统和幽灵模式的上古,制作难度应该不大?
——此系统可能会破坏游戏平衡,而且是否我们要根据第一条所说,氏族的不同,变身会有蝙蝠,烟雾,老鼠的区别?
制作难度????
玩家获得乐趣????

5.奇术异能
玩家将会获得新的奇术,但是奇术的应用或者是否与以前的法术有重复是个问题。假如我们只增加几个奇术,还是做成一个类似魔法扩展包的东西呢?
比如
毁灭之道—归尘:敌人将很快变成僵尸,并且死去
祭礼—防护神圣避难所:将在周围造成20尺的黑暗,遮挡阳光
——我们是否仅做几个奇术?还是扩展成魔法包?还是根据第一条氏族不同设计不同的奇术、异能的获得?
制作难度????
玩家获得乐趣????
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