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[讨论] 这游戏战斗的节奏感和策略性比地牢2和秦殇做的要好!

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发表于 2010-4-26 22:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
地牢2的怪多,所以刷起怪来很爽快,不过会让人腻,为了刷而刷。
秦殇战斗的节奏感总感觉太慢了,怪也不多。最反感的是画框选人还要先按着SHIFT!虽然用的不多。
以上2个游戏我都玩过不下5次。觉得它两的APRG中的A的部分多点,当然秦殇的剧情也很不错!

DAO的每场战斗的规模都不大,敌人也不多,但真正打起来的时候充分的体现了战斗策略性的重要性。
战前的准备,队员的组合,装备的搭配,战斗中的队员的走位,各个职业的战斗分工等等这些都要深思熟虑认真策划,一不小心就会导致团灭!
我玩的困难难度,一场小规模战斗下来的时间不多也不少,控制的刚刚好。

当然DAO这款ARPG中的R的部分(角色扮演,剧情部分)是重头戏,虽然我对这种中世纪类型的剧情和画风一点也不感兴趣,但不得不承认DAO的剧情部分做的很好!
而且我认为DAO的战斗部分的节奏感和策略性结合做的比较好!对于我这种喜欢小队式ARPG的人来说感到很满意!
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