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[心得] 车辆 修改

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发表于 2010-4-26 23:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
准备工作:

一、安全起见备份游戏安装目录下的以下文件。
datacarcols.dat   datadefault.dat   datadefault.ide   datahandling.cfg   modelsgta3.dir   modelsgta3.img   modelscollvehicles.col   TEXTamerican.gxt

不备份也可以,但出现问题本人概不负责!横冲乱撞免责声明!

二、取消文件的只读属性

方法是:找到游戏安装目录后在文件夹上点击右键选择属性,把只读前的钩去掉。问是否……,选择是。



用记事本打开datadefault.dat文件,找到这样一行:

   MODELFILE MODELSGENERICWHEELS.DFF 
在这一行下面增加一行:
  MODELFILE MODELSGENERICnowheel.DFF
用记事本打开datadefault.ide文件找到这样一行:

   # wheels: 250-257
把它改成: 
# wheels: 249-257

再往下找到这样一行:
  239, wheel_truck, generic, 2, 20, 70, 0
在这一行下面增加一行:
  249, wheel_lightmod, generic, 2, 20, 70, 0

然后保存就可以了。

DMagic1s Wheel Mod是使新车可以使用自己车轮的补丁。

四、找车

首先从网上下载你喜欢的车,然后根据他的名字到游戏里找到相应的车存到车库。

安装:

一、用imgtool工具导入DFF文件和TXD文件

下载回来的车辆MOD,展开压缩包以后,一般会有DFF文件TXD文件和col文件及说明文件甚至声音文件。其中DFF是车辆的3D建模,TXD是贴图,col是碰撞文件,说明文件一般为E文暂时卖个关子不做交代。但这些只有一样也可以成为一个车辆MOD,所以如果你全明白了,加一个就更简单了,但通常为两个TXD和DFF。

如果你下载回来的MOD中只有一个EXE文件(安装程序),那么非常不幸,这个MOD只能安装在GTA3中,你最好还是找别的MOD吧。当然,如果非要用的话,也不是没有办法。我想,先把它装到GTA3中,然后再在GTA3的数据文件中把这个MOD的文件提取出来,应该就可以把它用在VC中了。不过这个方法我没有试过。(当然,如果是WinRAR或者WinZIP的自解压程序,还是可以解开的)

首先记下下载车辆的DFF文件和TXD文件的文件名,这就是将要被替换掉的车辆。运行IMG Tool,点菜单file->open打开modelsgta3.img文件,使用菜单edit ->find找到与车辆MOD中的DFF和TXD文件同名的两个文件,选中之后点del键删除。之后点菜单Command ->Add把新车辆MOD的DFF和TXD文件添加进去。

二、导入COL文件

  有些MOD中有一个COL文件。这是游戏进行碰撞判断用的模型,要导入COL文件,使用Collision File Editor,方法和菜单跟imgtool工具类似。只不过要打开modelscollvehicles.col文件,在上方的列表中选中需要替换的COL文件,按Replace按钮,打开MOD中带的COL文件,就可以替换掉原来的文件了。改好之后记得按Save按钮保存修改。

三、修改数据   

有的话就用记事本打开datadefault.ide文件,找到里面跟这一行对应的一行,并把这一行替换掉原来那行。




有的话就用记事本打开datahandling.cfg文件,找到里面跟这一行对应的一行,并把这一行替换掉原来那行。

再看有没有类似这样的一行:

106,77,68 # 96 brown   255,102,0 # 97 Orangeh   255,151,36 # 98 admiral, 98,37, 97,42, 96,53

用记事本打开datacarcols.dat文件,把MOD中找到的这几行定义添加到已有的定义之后,并修改这几行颜色定义的编号(就是#符号后面的数字)使它接上原有的编号。如果你是第一次修改carcols.dat文件,原编号是到94,那么新加入的编号就从95起。
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