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楼主: lzfhyxx
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[讨论] 非常赞同很多同学的“龙腾战斗系统差技能差”,找反驳。手动加长标题,引起看观注意,我不找喷,找驳/78楼图.火伤远高过冰雷

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发表于 2010-4-29 23:25 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
发现好几个说战斗系统差的帖子。
其实~~~~~~~~~~~~~~

我也觉得龙腾的战斗系统有点水~ 
1。近战职业不对正在跑的怪进行攻击。光是瞪着个眼睛~,即使手动操控。 我看着蛋疼~ 唯独远程攻击可以打。  这不是丢不丢技能 调不调战术的问题~。

2。有人说龙腾战术系统是精华。~~我倒觉得战术系统并不是什么精华。它最大的功能仅仅是设置MP多少以下放某些维护技能 MP高了后自动关闭某维护技能, 比如死亡虹吸。 我设置50以下自动开  80以上自动关、 还是有点作用。 对于主动技能就不行了。 法师就不说了~你再怎么设置战术,群体技能一样会打到队友,除非手动暂停。 手动才能用最好的角度丢吹冰吹火吹雷,或者丢大范围群杀技能以保证擦边不伤队友。  战术用群伤起来不仅仅是蛋疼。

再说非法师职业 战术自动丢技能的话很多时候并不美 反而浪费耐力,一个快死的怪~被己方群殴的时候 快没血了。基本上1秒钟后一半血就没了的情况,用战术说不定还给你丢个大招。无论如何都要浪费的~。就算浪费耐力不在意,但是我还是很在意某些眩晕,击倒效果的。一旦冷却中 就无法控怪救人了。 菜刀队打高级怪,很多时候不是抗着打 而是轮流丢眩晕,击倒等技能控怪输出的。一旦用战术,团扑不是问题、

所以我觉得战术系统主要是吃血 加状态的。 对手头紧的玩家来说~吃血都不能开~ 有时候战斗快结束了。 人物血不多~但是保证不会死 又何必吃药浪费呢~
不要说我斤斤计较~因为乐趣就在于斤斤计较。
我喜欢的就是全场空格,各种角度调整站位,有点像策略游戏一样。全场控制。 而不是抽烟看电影。
 从玩龙歌后喜欢此类游戏~ 所以从龙歌培养出的良好习惯就是  全场空格。 调整站位 调整各技能配合。
3. 废技能多。 防战。第一排技能纯废、打白字怪周围队友2轮攻击便死了。 防战的技能释放慢,越后面的越慢。还不如和大家一起普通攻击。 相信大家都是1个怪1个怪的群殴,而不是每个角色打1个怪。而且也不好空场。 打小怪没必要丢~打高级怪基本上打不倒。主要还是 防站都是加力量穿装备,其余加体格涨hp. 意志够1次嘲讽就OK .  第一排废了
法师的 爆法系的~只针对有法力怪。这个系列废了。 火系列还行,伤害最高。土系列第一个技能,我觉得是废了, 谁控法师会被近身攻击。 被近身了 说明防战没丢好嘲讽。 石肤占魔力维护浪费。第二个技能除了打冰冻怪秒怪以外没用。不如普通攻击。最后1个石化还不如群体冰冻。 电系列纯废了。火最高伤害,冰控怪,电搞毛。按理说设定攻击大小应该是冰<火<雷.  雷1 2 4技能没用 4技能释放太久了~还伤队友, 3技能配合冰大招有点用.
奶妈系的 第一排 2 3 4 技能都没大用 3还不如1疗伤好用.第二排只有最后1个加速有用.
第4排 3技能回魔在战斗中直接忽略. 4技能伤害还没有 自爆第一招好.

幽灵系 第一排 我从来没用过, 2技能解除目标所有魔法效果只用于破队友被大禁锢.第二排针对法系怪.废了.
第4排  无敌后面的2个技能效果差 还不如麻痹和 阵1
哎 其他的都懒得说~ 引用某高人的话 就是  法师每系列 第三排技能有用~其他的都可以忽略.

再说盗贼 专属5分之一闪避 是好东西 ~其他的专属技能用处不大 除了加被刺范围.开锁开箱子都是开的垃圾,没好货~ 从来不学开锁~ 盗贼暴击那么多潜行暴击也就1刺 ~ 没用

战士的存在 我觉得防战就够了~  其他的防御低 近战输出没有盗贼高 更不说高伤带控场的远程法师了,还不受某些近身群攻影响.战士就是抗.没大用
.细数的话  废技能一堆
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