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[攻略] 星际争霸2银河地图编辑器图文新手教程ZT

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发表于 2010-4-30 12:03 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
星海争霸2:自由之翼的封闭测试,于本周也进入Patch 10(更新档10)的阶段,其中在稍早的Patch 9所释出的全新地图编辑器,更是设计师Chris Sigaty亲自加封为Blizzard为史上最强大的地图编辑器。 既然地图编辑器都出来了,小编们也立刻着手进行初步测试,虽然国外各大高手这几天都已发布制作相当精美的地图档,但是对于第一次接触编辑器的玩家来说,究竟它有什么魅力让全球玩家为之疯狂呢?让我们一同研究星海2地图编辑器吧!

如何开启地图编辑器

  将《星海争霸2》更新至最新版本后(目前为Patch 10),就可前往游戏程式资料夹中,找到「StarCraft II Editor.exe」档案,将档案双点击就能将编辑器使用。如星海2主程式的路径为C:StarCraft II 封测,开启「StarCraft II 封测」的资料夹,便能找到地图编辑器的开启捷径。


    ▲开启捷径就在主程式资料夹中。

  ※地图编辑器的开放

  官方:由于目前封闭测试的Battle.net平台尚未开放使用地图编辑器制作的自订地图,所以玩家只能单独体验。

  制作地图

  《星海争霸2》的地图编辑器模组,经过许多专家与老手的评鉴后,一致同意这次的编辑器较以往功能更强大,而官方也十分满意这次编辑器的功能,较以往不同的地方,则是增加了更多可细部微调的项目,让作者可在创建过程中,有更多的发挥空间。

  创造地图的类型

  地图编辑器可让你自由架构地图的呈现方式,套入各类模组后,创作的地图便能利用在游戏中,不过地图创作可不仅限于战略,许多创作者曾利用编辑器,创作出非战略模式的地图,有玩过《星海争霸》、《魔兽争霸3》的玩家,相信都一定不陌生,如星海1中以「狗」为主Footman地图,或魔兽3的一系列DOTA作品(CHAOS、ALL STAR、魔兽三国…),除此外更有许多的TD(Tower defend)的好创作,这些著名的特殊地图至今仍就受到众多玩家支持,列举这些范例目的是让各位创作者有更多的想像空间,制作地图前并非指局限于战略方式来进行,各种有趣的构思都可藉由编辑器来发挥,创作一套由「你」而生的好作品。


▲这次的编辑器可进行更多的细部调整。


地图制作新手入门

  在介绍地图编辑器制作之前,笔者先让各位制作简单的地图,让大家能有个基本的了解,了解架构原理后,就能再继续对细部做更多调整,如地形配置、自制单位、事件、函数…等,如果你是新手,请先跟着一起做张简单的范本吧!

  ★以下介绍先以基本战略架构做范本教学。

  ●流程一: 开启地图编辑器 将主程式的资料夹打开后,开启地图编辑器的捷径便能将编辑器开启。



  ●流程二: 设置队伍出发点
      (1)选择功能项中的「图层」→「点」。

  (2) 左方功能的热键中,第2个热键可建立开启位置。

  (3) 随意在地图中设置2个以上的出发点。



     ●流程三: 调整玩家属性 开启上面功能列表中,「地图」→「玩家属性」,并将2个以上的玩家开启。 (点选列表中未开启的玩家后,可在右边功能中调整玩家的细部设定)

▲可调整另外的玩家为电脑以方便测试。

  测试并运作地图

  按下CTRL+F9就能够测试这张地图的功能了。 在测试地图之前,玩家不妨可先看看功能表中「图层」的单位选项,其中可以找到资源矿物,测试前加上些资源,在测试中也会较容易进行运作。


▲暂时随便放点矿来测试看看吧!


▲制作地图完全不难,有好的想法才是创作的重点!
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