3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

楼主: hujialonglon
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 那些质疑古剑战斗系统的人进来

[复制链接]

51

主题

1818

帖子

3875

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
591
金元
15112
积分
3875
精华
0
注册时间
2009-1-31

剑之云殇

跳转到指定楼层
主题
发表于 2010-5-1 13:02 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
看见很多人都在质疑古剑为什么不采取ARPG的战斗方式 大家要想一想 烛龙的长处在什么地方 在于剧情和人物的刻画 你们在3DM的那些采取ARPG战斗方式的版块看看 主要在讨论什么 再看看仙剑 轩辕剑等等国产游戏在讨论什么
你们问心自问 你们玩的那些ARPG大作 你们谁能够把剧情 人物都能完整的叙述下来 除了爽快 刺激 ARPG还能带来什么 而这些方面恰恰是烛龙的短板 在烛龙打响名气的第一炮 就应该扬长补短 而不是为了可以迎合国际潮流 采用自己不擅长的系统来砸自己的招牌
至于你们希望的那种刺激 爽快的战斗 只能寄望烛龙真正成长起来后的转型之作了
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-5-22 00:11 , Processed in 0.308651 second(s), 15 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表