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[讨论] (更新各属性说明)俺想做个mod,里面希望包括获取目标强大程度的功能,特此求教改怎么计算出一个能代表强大程度的值

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发表于 2010-5-1 23:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如题

目前任何一个上古中的活物能获取的属性如下
Actor Value  Code  Actor Value  Code  
Strength  0  Intelligence  1  
Willpower  2  Agility  3  
Speed  4  Endurance  5  
Personality  6  Luck  7  
Health  8  Magicka  9  
Fatigue  10  Encumbrance  11  
Armorer  12  Athletics  13  
Blade  14  Block  15  
Blunt  16  HandToHand  17  
HeavyArmor  18  Alchemy  19  
Alteration  20  Conjuration  21  
Destruction  22  Illusion  23  
Mysticism  24  Restoration  25  
Acrobatics  26  LightArmor  27  
Marksman  28  Mercantile  29  
Security  30  Sneak  31  
Speechcraft  32  Aggression  33  
Confidence  34  Energy  35  
Responsibility  36  Bounty  37  
Fame*  38  Infamy*  39  
MagickaMultiplier  40  NightEyeBonus  41  
AttackBonus  42  DefendBonus  43  
CastingPenalty  44  Blindness  45  
Chameleon  46  Invisibility  47  
Paralysis  48  Silence  49  
Confusion  50  DetectItemRange  51  
SpellAbsorbChance  52  SpellReflectChance  53  
SwimSpeedMultiplier  54  WaterBreathing  55  
WaterWalking  56  StuntedMagicka  57  
DetectLifeRange  58  ReflectDamage  59  
Telekinesis  60  ResistFire  61  
ResistFrost  62  ResistDisease  63  
ResistMagic  64  ResistNormalWeapons  65  
ResistParalysis  66  ResistPoison  67  
ResistShock  68  Vampirism  69  
Darkness  70  ResistWaterDamage  71  

说明:0-11是属性,12-32是技能,33是侵略性(即是否好斗),34信心(即是否容易逃跑),35貌似没啥用,表示这家伙是否好动,36也没啥用,表示这家伙是否用责任心,即会不会为了犯罪而挺身而出;37是赏金;38是声望;39是恶名;40MagickaMultiplier没啥用;41是判断是否夜视;42是攻击加成;43是防御加成;44未知;45是表示是否瞎子(如果100,玩家即使潜行到面前,也发现不了,但注意得潜行,并且不能移动,因为还能听到);46代表变色龙技能的百分比;47代表是否隐身;48表示是否瘫痪;49表示是否被变成哑巴,即不能施法;50未知;51未知;52是法力吸收,即能把被打在身上的魔法一定百分比转换成自己的法力(貌似伤害还是有的);53魔法反弹(反弹伤害不减免伤害);54游泳速度倍率;55是否能水下呼吸;56是否水上行走;57是阻碍魔法自然恢复;58是检测生命范围;59是反弹物理伤害;60是心灵促动;61是火系防御;62是冰系防御;63是疾病抵抗;64是全魔法抵抗;65是普通武器防御;66是物理抵抗;67是毒药系抵抗;68是闪电系抵抗;69是是否吸血鬼;70貌似没啥用;71是带伤害的液体的伤害减免(例如岩浆)


此外当然也能获取NPC或怪物等级,是否使用武器,用的武器的攻击力
希望大家集思广益,能帮我想出个计算强弱的计算公式
当然获取这个数值的对象是可以任何活物,无论对方是否对玩家有敌意
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