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[讨论] 中午装完,晚上通关~

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发表于 2010-5-3 00:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
单人剧情不是很长,加上自己玩的是NORMAL难度,便一口气给通掉了。

我是从一代开始玩的,除了双重间谍没打完之外其他几作都还算圆满了,这次UBI把5代做成这样搞得大家有喜有忧,不过本人意见是积极探索新思路总比吃老本强,不管怎么说5代让我们看到了一些新的方向,有创新才能让这个系列继续发展下去。

当初玩一代时英语不过关(嗯,现在也不过关...),剧情基本看不懂不说,连一些关键的TIPS也看不明白,于是在需要跟随探照灯躲开对面带夜视镜哨兵的那关和用mic偷听电梯里两人对话那关卡了N久,最后通过时恍然大悟,可以说这两个地方是我印象最深刻的。有人说细胞分裂前几代都需要动脑子,确实是这样。

不得不说的还有枪械的问题,虽然游戏不提倡使枪,我也喜欢潜行,但没有枪却是万万不可的。于是乎1代里的射击系统让我知道了什么叫泪流满面,手枪第一枪还比较准,第二枪就不知道飞到哪去了;步枪也不行,除了打打橡皮弹基本不敢用;最让人无奈的是瞄准时候鼠标动的快了准星就飞,必须慢慢的移动,人多的时候基本就废了(想想为了不触发警报用手枪连爆4人头的难度吧,1代真的练就了很多枪神= =)。

在5代里UBI对射击系统作出了很大的改进,我非常喜欢MARK爆头时的手感,而万能的手枪也进化成了攻关的利器。至于有人说已经成了FPS,我不是很赞同,可以看看伊拉克那关,AK的射击感依然差得很离谱,所以说这套射击系统并不是给FPS设计的,把它当FPS玩,后果很严重^^

再说一个地图结构的问题,可以很明显的感觉到5代的地图“宽”、“高”了很多,但大多都很“短”;相比之下1代的地图都很“长”,过道、管道、爬楼、翻墙等各个元素一一呈现。我认为5代的地图地形宽阔、遮挡物多、有高低差,适合游击、适合枪战,但如果要体现“潜入”这个主题的话,还是1代的地图结构比较好,让玩家可以有足够的行进距离来感受隐秘行动带来的乐趣,而不是一上来就把玩家扔在敌人的基地门口跟一群敌人招呼。潜入,不仅仅是和敌人玩捉迷藏,用智慧以及身体的技巧越过一道道建筑障碍也相当重要,5代中,过多的时间被浪费在“躲在箱子后面、窗户外面、天花板上面然后逐步推进”上了。

没有了夜视仪、没有了热成像、没有了撬锁、没了搬尸体、没有了变速跑、没有了威胁说密码、没有了电脑入侵、没有了医药包、没有了手动存档。枪能升级了、子弹无限了、暗杀不用找背后了、可以在箱子之间和敌人捉迷藏了、出现很酷的拷问技了。可以看出这一代将减缓游戏进行速度的因素一概剔除,最大幅度强调了动作感和速度感,而FISHER依旧是那个顶着三个眼的潜行者,永远出现在敌人身后。

对于我来说我还是很喜欢扔个瓶子或跑几步用脚步声把敌人引过来OX掉,但就像生化危机123一样,虽然系统是不错但玩久了必然会乏味,在这个动作游戏一统天下的年代,我还是很赞同5代的进化方向的,期待6代能在强调动作性的同时回归阴影,而不是像现在一样找个箱子矮墙一靠完事,毕竟一个游荡于黑暗之中的FISHER才是玩家心中的潜入英雄。

最后吐下嘈:通完游戏印象最深的就是NPC的骂话,而且是从头到尾,从街头混混到私人保镖到精英佣兵到特种部队,搞得我十分崩溃,而且NPC一直在骂的只有FISHER一个,哪怕没有看见只听到了一点动静居然也知道是FISHER来了,哪怕没有看见没有听见光是闲聊中居然也在谈论FISHER(超囧...),作主角还真辛苦,活脱脱的人怕出名猪怕壮啊。。。。。。。。。。。。。。
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