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[原创] 自由度与游戏是否佳作无关~

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发表于 2010-5-5 15:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
最近看到很多人在用自由度这个概念来讨论古剑奇谭的优劣
本人以为这并不能成为评判的理由
当然,作为个人喜恶自然可以,每个人都有喜欢的类型嘛
但是自由度高不高并不影响一款游戏是否为佳作
自由度高的如众多欧美RPG,相信大家都十分清楚,不必多言了
纯线性的RPG一样有佳作,FF10或者英雄传说系列之类应该说基本是纯线性了,但一样是好游戏(当然对这类特别讨厌的是另外一回事)
所以不管古剑的自由度是高是低,只不过是不同模式,其质量如何还看系统、剧情、画面等诸多方面吧
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