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游戏随笔3——《轩辕剑3—云和山的彼端》

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发表于 2010-5-5 21:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
终于回北京了,又在苏州完了几天,累得要死,这小半年没工作,这么简单玩玩身体居然受不了了,惭愧惭愧。

《轩辕剑3——云和山的彼端》游戏没出的时候我就开始关注了。

那时候不记得是《电脑商情报》还是《软件与光盘》大幅报道了《轩辕剑3》,一个一个彩图看过,我根本不相信这会是游戏的实际画面,太漂亮了,跟画一样。

遥想《枫之舞》的时候,游戏画面尽管精美,那分辨率还是惨不忍睹,那样的画面一直是那个时代RPG主流,《仙剑》稍好一点,也就是稍好一点。

从那时开始,我就不停地关注这个游戏,在玩之前我已经摸清了游戏的主要角色,一些系统,剧情前瞻,但我还不相信画面能好成那个样子。

苦等了几个月之后,我终于买到了《轩辕剑3》的伪正版,48块,4张光盘,游戏真大!
这里要说下我当时的电脑配置,奔腾133,16MB内存,4G硬盘,没有显卡。为了玩这个游戏,我格式化了C盘和D盘,把系统放到了D盘,C盘腾出了2G空间就是为了玩这个游戏。让人高兴的是48块的伪正版居然能玩,我同学买的纯盗版居然玩不了,我很欣慰。

折腾完之后,进了游戏的选择菜单我就隐隐约约地感到了不一般。等真正进入了游戏我真的泪流满面了,太牛逼了,这画面比杂志还有好上一万倍,3D建筑看起来是那么雄伟壮观,2D小人那么精美细致,操纵人物走一走,我那老爷机居然一点也不卡!走到一个房间里居然能看到阳光从房间的缝隙中穿过,除了感动还是感动。

简单地玩了玩,到了大地图,《金庸》的大地图一比之下就是渣,太美了,我还是第一次看到山水画的风格这么有机而又自然地融入到游戏之中,之后进了战斗画面,人物帅呆了,横板的战斗画面,大比例写实的人物,多样的怪物,还有远方山水画的背景,漂亮,就是漂亮。

《轩辕剑3》给我留下的印象极好,以至于我从此认为这就是国产RPG的最高成就了,说实话到今天我一直这样认为。

因为《轩辕剑3》的系统完成度很高,一直玩下来都非常有意思,而更重要的是《轩辕剑3》的剧情宏伟大气。

先说系统,《轩辕剑3》的系统其实早已有了《轩辕剑》前两代和《枫之舞》的铺垫,但是炼妖系统的完善已经让人欲罢不能不了,我先抓个小鬼玩玩,之后黑龙,后期抓个九天玄女享用一下,嗯?还能抓斗战胜佛,靠,这不是孙悟空吗!神魔异闻录就是配合炼妖壶的系统使用的,每个怪物都有详细的介绍,配合精美的图片,这样的收集系统让人玩起来上瘾。战斗用了类似最终幻想的半即时ATB系统,刺激度大增,但刚开始的时候还是有些手忙脚乱。满怒气值的绝技系统感觉有些没劲,但是绝技效果的华丽演出还是很吸引人,让我一直有试试下一个绝技是什么的冲动。之后最关键的就是法宝系统了,每个人配合不同的法宝使游戏有了很多不同的玩法,增加了很多乐趣,比如鼠捶,每次使用使用时我就一阵狂点,比如投币式铠甲,就是为无伤通关准备的,我最爱用的是吸血鬼指环和每回合冲击两次的一个道具,这样我就可以按一下A然后就干别的去了,过一会BOSS死了来收尸就行了,其实RPG玩到后期是有些无聊的,这些系统增加了游戏中的变数和乐趣。游戏的难度也简单,中间还有一个DOMO的小组签名系统,当时我可是费了一番心思把签名档集齐,拿到了乐乐娃娃,然后就知道什么叫蹂躏BOSS了。

再说剧情,赛特从西欧到波斯最后到大唐,重走丝绸之路的宏大叙事当时是没有一款RPG是可以比肩的。游戏中对宗教的描写直接让我产生了对基督教的兴趣。游戏编剧把时空穿越和前世今生结合在一起,中间主题直指上帝和撒旦之战,尽管现在想起来这是一种装B行为,但是这是一款RPG啊,RPG就是要玩这种悬呼呼的东西。可是这B装得水平很高,没有信仰的赛特和由信堕落的麦尔斯就像双生子一样从游戏的开始一直分歧到结局,麦尔斯这个理想主义者最终怀抱着终极善意走向终极邪恶,而实用主义的赛特却像是基督一样面临着终极诱惑却断然回头找到王道。其实“王道”这个主题就让《云和山的彼端》在同类RPG上进步了一大截,我们终于不用再看一男两女肉麻的3 Person剧情,明明广大玩家心理都想的是两个都收了吧,但是游戏还在那边一边假惺惺地制造生离死别,一边利用点小技巧让玩家心碎的同时还能选到自己喜欢的那个。这种生造杯具的方式在《天之痕》中就特别明显,但是广大玩家还特别买单,OMG。

有点扯远了,回来,《云和山的彼端》爱情就不是那么重要,至少算不上主题,玩玩游戏的时候我们终于可以思考思考人生,身为小屁孩的我也开始关系什么是宗教,什么是上帝,什么是佛法,什么是王道。我也开始思考什么是中世纪,什么是波斯,什么是大唐。先到这里我才发现这个游戏是为我对人文知识产生兴趣的引子。

但是这是一个虎头蛇尾的游戏,游戏在欧洲小国地图还巨大无比,一个教堂可以是一个迷宫,可到了大唐的长安,也就是看起来很大而已,东市西市就像是两排地摊……游戏的前期剧情以小托大,中期波澜壮阔,到了慧彦舍生取义的时候,整个剧情成了高超,玩得我当时目瞪口呆,血脉翻涌,靠,终于不用搞死女主角来赚取玩家的感动了……可是到了大唐,一切就结束了……就我妈的结束了,主角跟个2B一样进进出出长安废墟似乎就最终BOSS战了,就我妈的结束了……

后来上网去追查这事是怎么回事,才知道制作组为了赶档期就匆匆结束了游戏,最后一章他们也有很多遗憾。事隔十年,现在《轩辕剑3》有两个细节我却年年不忘,一个是主角从骊山下来遇见了李白,李白吟诗,却改编不了江河日下。第二个细节古代的科学狂人黄雷研究机关兽有重大成果,最后居然研究出了相对论。可见制作组本想把故事再搞得长一点,但是公司还是要赚钱的,估计也是做了好几年实在是做不动了,那就完结了吧。

其实《轩辕剑3》的故事本来就不好编,因为这个故事过于宏大,有了撒旦,有了天使米迦勒,那上帝在哪儿呢?去了伊斯兰世界,那真主在哪呢?有了慧彦,那佛祖在哪里?别忘了游戏叫轩辕剑,那轩辕黄帝和蚩尤在哪里?是,资料片里蚩尤出来了,比撒旦还牛逼,但没有剧情都是白扯。游戏就是这么拧巴,其实能感到制作组想把主题挖掘得再深一点,但是档期是神,而且制作组把这种拧巴带到了《天之痕》,最后PK撒旦化师傅,一下子把我雷到外焦里嫩……

我突然想到编剧可以把游戏编得再唯物一点,或者神话体系再统一点,基督教神话体系是无论如何是不能贯穿始终的,否则就要把游戏分为两个世界,因为这毕竟是个武侠游戏啊。倒是可以把“王道”普世价值化,神魔只是价值观的产物。

但是我还是觉得这个游戏到了国产RPG的顶端,不论从画面剧情还是系统。首先就是游戏的画面开创了一种美学潮流,大宇拿着这个游戏引擎算是吃足了老本,《仙剑2》,《天之痕》,《霹雳奇侠传》,这些游戏一看到就有想玩下去的冲动。而之后大宇费了大心思搞的3D游戏引擎,以及后续的《轩辕剑》系列还有《仙剑》系列让人看了就觉得有那么一点不对劲,就算画面再精美还是觉得什么地方有点雷人。之后也有一大票游戏仿照这个系统制作,能跟《云和山的彼端》PK的也只有《幽城幻剑录》了。其实《幽城幻剑录》和《云和山的彼端》从本质上来说用的是一套画面引擎,可剧情来说要比《云和山的彼端》要复杂曲折得多,剧情长度和完成度也要高得多。系统上,《幽城幻剑录》复杂得令人发指,游戏隐藏得太多,就是看攻略也玩不明白的大有人在。但是《幽城幻剑录》还是超不过《云和山的彼端》,原因就是她太复杂了,剧情也太晦涩了,很多人玩完了就是一头雾水,比如我。而且《幽城幻剑录》没有那种要明确传达的东西,玩完了就是想说好复杂啊,然后呢?没了……

千万不要小瞧《云和山的彼端》,我们现在流行的游戏或多或少都有点她的影子,尽管大家更喜欢的是《天之痕》。不过《天之痕》这种纯商业化的作品确实更卖座。我们现在玩的所谓休闲网游,用的画面引擎其实全都来自《云和山的彼端》。不信你看看《梦幻西游》,《大话西游》,《梦想世界》。而且我感觉那画面还没有《云和山的彼端》做得好呢。

我一直不明白大宇为什么把《轩辕剑》网络化成那个死样子。所有东西都在那摆着呢。
横跨东西方的游戏大陆,不就是游戏舞台吗?
有炼妖壶还有几百种怪物不就是宠物养成系统的雏形吗?
做了那么多装备出几个资料片都够了。
要是大宇没有制作网络回合制RPG的经验那也有点说不过去,《魔力宝贝》就是他们代理的,他们要做的就是把游戏地图好好改改,划分一下职业,加入中国元素,然后一个类似《魔力宝贝》又叫《轩辕剑》的游戏就横空出世了。

最开始是《石器时代》火了,成了很多人第一个网游记忆,然后是开发《石器》的那群人开发了《魔力宝贝》,没有不火的道理。之后网易山寨了《魔力》出了《大话西游》,经历了2代的磨练网易终于自成一格出了《梦幻西游》,此致山寨《梦幻西游》的无数。

每当我看到这些游戏的时候我为大宇感到遗憾,这帮傻B那时候想什么了?这么多年《轩辕剑》《仙剑》还是3D来3D去的,不过自从《魔兽世界》横空出世,想不3D也不行了。但是《梦幻西游》依然火爆,大宇这帮人脑袋还是不开窍,《天之痕》的网络版居然要山寨DNF,还他妈是3D的……

《云和山的彼端》还是站在云和山的顶端那么牛逼,10年后想起这款游戏,没有泪流满面,却是会心一笑。

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