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判定目前游戏是否大作的标准。。。。

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发表于 2010-5-7 18:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
以前的游戏 画面比较简陋 都是2D的 容量几乎可以成为大作的标准
现在就不一样了  很可能一个游戏十几G 都花在动画 语音上了
个人认为 这2个东西 和好不好玩没有什么太大关系
我很久没玩PC游戏了 最近换了机子
感觉判断耐玩性的指标 就是在游戏攻略与资料那一块 讨论的帖子精华数量的多寡
最好还有大量的人愿意 做专题电子书 愿意多周目心得  不断更新 这样的游戏一定是可以玩很久的
虽然别人的感觉可能跟你有差异 但是如果是画面牛B内容不耐玩的 一般不会有人费尽心机的去研究什么的 也研究不出什么来 这样的游戏100G也称不上大作
不知道 我说得对不对、、、、
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