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谈谈RTS中的工兵和农民

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发表于 2010-5-8 08:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先 那几位说 RTS 的 S 只是军事战略 的先 自行滚蛋

本帖内容会造成你们的身体不适

——————————————————————————————————
RTS发展到现在,有许许多多的流派,至于其具体游戏,我这里就不一一指出了,

本帖只是立足于   RTS 中 纯 策略层 中 平民的指挥控制形式 进行一个探讨

1.     工兵和农民
很多时候,我们谈论RTS的时候,是把“工兵”与“农民”混为一谈的,只有少数RTS游戏中,区分了:
有军事战斗能力装备武器比较贵的“工兵”。
不装备武器,战斗力低下、但是生产能力更高、更便宜的“农民”。
2.     军事和内政
一般而言,政府部门可以直接指挥的自然包括所有公民,不论是军队的“工兵”还是“农民”;但是普通情况下,没有哪个政府部门会去直接干涉一个“农民”你现在要移动到哪里,做什么;而是我们看到的下达内政指示“政府将要在坐标xy处修一个房子”,然后这些“农民”主动去修建;
军事上:政府是采取指挥的方式
内政上:政府是采取影响的方式
3.     指挥和影响
指挥和影响的不同:造就了RTS中不同的流派,也体现了“工兵”和“农民”的不同;说到底是“军事”和“内政”的不同。我以往用“控制”和“非控制”来形容这样的现象。
现在我认为:使用 指挥和影响,军事和内政;来区分RTS的操作方式以及RTS的内容表现才是恰当的;
指挥军队——直接主动改变单位的状态
内政影响——被动接受单位状态的改变
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