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楼主: qapl123
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[心得] 质量效应2可玩性真的没什么可玩性?

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发表于 2010-5-8 16:18 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
收集了几个同伴后实在无法坚持,删之。。。。实在是没什么可玩性!全程就好像是在一堆华丽模型中做选择题而已,而且是无聊复杂的选择题。
    错综复杂外加没事找事的人际关系,意味沉重且胡扯八道的话题,貌似深沉实则荒诞无厘的剧情----荒诞无厘没有错,错在你还玩深沉。繁琐冗长的对话,过家家似地战斗系统-----难道学个技能,有收集资源要素就是RPG了?!而且还基本被剧情对话喧宾夺主,打了几枪草草了事又开始对话。这一切真是无聊透顶!
    游戏需要那么多错综复杂背景剧情么,魔兽世界的任务剧情你确实都看了么?(当然确实有人都看了,我表示同情---这些人很容易被别人精心YY、胡诌八扯的故事所蒙蔽)代入感就那么重要吗,你从来认为过你是马里奥吗?
    我并非单单针对这一款游戏有此感慨,现在像这种金玉其外,内容空洞的游戏竟然还能得到所谓的专业杂志的一致好评,一大批人云亦云、毫无个人思想的人也在随声附和,哗众取宠。
    现在的像这种游戏越来越多,比如质量效应、地铁2033等,系统越做越复杂,画面越来越华丽-当然复杂和华丽是都不是错,但他们的可玩性实在是太少了。
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