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楼主: thunderattack
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[原创] 动作文件RY修改教程(看不到图的下载4楼的word档)

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发表于 2010-5-11 10:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
现附上我改的一套动作,效果图就看这贴
http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-1257831.html

虽然我也知道教程没人看,不过既然有人想看我就得贴出来
先声明,其实这个教程很简单,所做的无非就是复制 黏贴
对,动作也可以复制 黏贴


首先我用的工具是blender






也许和你们的界面不一样,这是可以自己调整的
简单说一下就是在分界的地方点右键,会出现“分割界面”的选项






这次要用到的是“时间线”和“动作编辑器”两个窗口,把他们调出来


接下来是动作的导入
动作的存在必须依附与骨骼,所以先导入骨骼






看选项






把我划红笔的那两项选上,
先别急着导入,点我画圈的那个地方,然后选择你要改动的动作,比如bowforward.kf
点OK,这样就完成了动作和骨骼的导入






看我划红线那5个按钮,看着图案就应该知道什么意思了吧,自己点点看
然后你可能发现问题了,选的是向前走的动作,为什么blender里会向右走?
没关系,这据说是blender的问题,等一下叫你改过来就行了。


接下来试试右键点选骨骼






注意看右下角“动作编辑器”的部分
有很多黄色的小菱形,那就是所谓的关键帧
而关键帧前面的 Bip01 xxxxx 就指的是具体的一根骨骼
这次要改动的是五根骨骼 Bip01(控制整个骨骼的空间位置)
                                  Bip01 op1.R
                                  Bip01 op1.L
                                  Bip01 op2.R
                                  Bip01 op2.L(以上四根控制胸部)
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