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[心得] 对抗心得:感染者篇(5.13更新)

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发表于 2010-5-12 13:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
刚草草的写完了 生还者篇,发现很多朋友喜欢感染者。其实,刚开始玩对抗的时候,我也是喜欢感染者,那时麦里有个朋友曾说过很屁精的话,玩L4D2 就是一种发泄。开始会这样,当你慢慢喜欢上这个游戏的时候就会发现,生还者玩好了,感染者就可以随便打了。当然路人局和战队局是两种概念。闲话少说,切入正题。

首先,扮演感染者的时候请记住,你们要同生同死,要上一起上,要死....当然根据地图来说 生还者没发现你 你可以跑灵魂嘛.....(小提示:鉴于对抗很多新手不知道怎么跑灵魂,请往生还者出生地去吧.)
没有很好的攻击顺序一切都是白搭,攻击顺序不是固定的,根据不同的地形决定不同的战术。所以,请不要总让Boomer先上。

====感染者进攻有两不打====  
注意:被尸潮围住脸绿的不打,被尸潮围住不切近战的不打。(道理很明确,我想不需要我解释吧)

感染者组合 :Boomer、Spitter(前两者为辅助)、Hunter、Jokey、Charger、Somker(后四者为控制)、Tank(BOSS)

感染者基本用法和战术
Boomer:射程大概距离是2层楼。怎样达到最远射程,首先,正视前方,鼠标向上抬高35度~45度之间。
               Boomer有两种污染生还者的办法,喷射和爆炸。基本的胖子用法大家都知道,具体就不细说了,下面咱说点电视台不让播的....呃...
               空投的胖子经常被空爆,大家是否注意到一点,灵魂状态下移动速度、跳跃速度都是最快的。
               所以,我们利用这点,来甩胖子。同理各种特感都可以甩 。                                                               
               很简单,第一点,高处。                                                                                                                  
                           第二点,要助跑,原因很简单,跑动跳跃后,前方小段距离需要能复活. 狂点左键。              
                           (右侧用简易图的表示出来,B代表Boomer,中线代表楼层。成功甩出胖子后就会发现你的胖子飞的又远又快,大大降低了被空爆的几率)
                      ( 可复活距离) ←跳B           
                               ---------------------------
             生还者
               Boomer,要学会利用自己剩余的任何价值发挥出极大的作用。除了吸引尸潮外,在其他特感牺牲情况下,前方又是个很好的攻击点,那么赶紧复活阻挡生还者一下。给你队友拖延时间。说白了 ,啐人一脸后的剩余价值就是阻挡前进了。

Spitter:射程举例有限,大约距离为2个半卡车射程。Spitter的毒液射出后大约有2秒时间不造成任何伤害,毒液可以反弹,请多加利用。毒液实际喷出时大约以圆形准心为准,左右各加一个准心,很多新手明明瞄的很准却吐在自己脚下就是这个原因。
                              
用法:尽量隐蔽自己,Spitter在吐出毒液后会有大约2秒时间移动速度爆慢,所以近距离空中无障碍情况下采取高抛痰(参照抛物线)当然这需要多练习。同样为辅助型感染者,却不像Boomer可以开局。所以,作为Spitter的进攻对象主要以Charger的目标为主,原因很简单,Charger是特感中伤害最高的职业。并且定点攻击。其次,被尸潮围住的生还者和Hunter扑到的生还者。

另外,Spitter对倒地的生还者不要急于攻击,说实话你啐那一口不会对他们造成任何威胁,当然除了快要死的另加考虑。战术很明确,谁要救倒地生还者的时候,就朝倒地者来一口,倒地的那位一定恨死你了。两位辅助者的剩余价值就是拖延时间,Spitter也不例外,拖延时间来让队友尽快复活。

Charger:特感中伤害最高的,本人承认一直不会用,撞人成功3%,当然有点夸张。朋友的Charger还是很有一套,我这里借花献佛。Charger近处撞不到人,但是可以采取侧撞,具体方法鼠标不瞄人,但身体要能撞到,说起来比较麻烦,需要实际练习,我是没练成....期待高玩进阶...
Charger的撞击路线:窗外(比如1-1)高处撞击到低处,生还者来路撞回。
小技巧:1.普通的门是可以撞破的
            2.当撞击到障碍物时,狂点鼠标右键,可以多造成一次普通伤害。
小提示:现在当牛的不好当,多数人已经知道了牛的攻击路线,所以,这时候只能跟其他感染者配合进攻,这里只说一点,其他请自己体会,也是自己留一手 - -,比如1-1可以和猴子、烟鬼配合。

Jockey:特感中最多人不爱玩的职业,其实Jockey用好了也是很恶心的。Jockey抓人时和Hunter一样,不要准心瞄人,而是高抬准心。这样你会抓的舒服一点。Jockey在快抓死人的时候狂点鼠标左键,这样你的技能就无视CD了。大家有时会出现抓到人后跑的飞快情况,我一般叫着叫刘翔 - - ,这种情况我总结了3种,也是抛砖引玉,希望有心得的玩家给予补充。
             1、跳起来抓到人后,方向键 ←↑ 或 ↑→ 用鼠标转动方向,找到最快速度。
             2、冲那里起跳就按那个方向键
             3、高处起跳一击即中
Jokey的目的很明确,就是将生还者往起始路线带,往屋里带,往尸潮里带,往牛那里带。根据战况不同,采取不同的路线。

Hunter:没什么好说的,根据高度砸人,最高伤害25.本人也只砸到过15次,并且网上很多HT教学,我也没必要班门弄斧了,练HT请选择在高出敌对玩家很多分时练习,不然就是对不起队友。很多时候攻击时需要HT起手。后面会讲到毕竟 感染者部分比较多需要慢慢来。
=====================5.13补充============================
Jockey补充,在1-1 秒杀人的不只是有Charger还有Jockey,Jockey带人跳楼比较难掌控,主要是操作时间短,跳到人身上的时候没有小丧尸保护,基本不会超过3秒时间,然后就会碰到四人耍猴队伍的悲剧场面..... Jockey代人跳楼的方法很简单,让被控的生还者面部朝外,鼠标尽量高抬,这样生还者就不会“挂香肠”了,I jump,you jump......

Somker:这个猥琐至极的职业,都说男人在抽烟的时候是在沉思,这孙子在世的时候肯定是个思想家,竟研究怎么折腾人了.... Somker在L4D2中的定义是狙击手,实际上他的射程有限至极,看到很多新手拿着当狙使让我很是无语.... Somker的作用,有Somker开局打法,有拉人下楼,警报车后捣乱吸引尸潮出现等等...

Tank:看似强壮实则不耐打的Boss级特感,不经打的主要原因就是2代近战武器的出现.... Tank,用好它不是很难,也不是很简单,经常切Tab看一下对方有没有火瓶,队友语音支持生还者是否有近战,近战冲上优先杀掉哪些生还者,生还者武器强硬,根据情况选择 远程攻击还是 配合其他特感攻击,最重要的一点注意你的玩具在不在附近。躲好生还者的火瓶,不幸中招,勇往直前吧。

远程:注意你与生还者的距离有多远,根据距离抬高或降低鼠标高度,高抛石头,请参考抛物线。Tank的石头也是可以甩的,参考CS甩狙。甩的石头不容易被躲掉。注意,你的石头不是万能的,它能被打碎.....
近战:一种配合其他特感进行攻击,你的作用分为,吸引注意力或主力攻击,主力攻击请参考两不打。另外,手下留情,别误杀同帮. 小心别人背后捅刀子,对方有近战,你可以跟他跳恰恰.....

今天先更新这么多,这周内将开始图文作战 分别一二五章的介绍。有不到之处尽情指出,但请先看清看明后再说,谢谢。
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