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龙王的叹息!双头龙全方位攻略指南

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发表于 2010-5-13 15:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
龙王的叹息!双头龙全方位攻略指南




  
  既非冰冷入骨
  
  也非灼热四射
  
  眼前内心
  
  唯有浑浊和愤怒
  
  用塑造去毁灭
  
  为了埋葬罪恶,必将先成为罪恶!

  双头龙 - Jakiro - 英雄简称Thd)当人们在一个大洞里找到它时,这头巨兽还在咬着世界之树的树根。而这头华丽的奇美拉的年龄,已经无从知晓。由于它的2个大脑袋和它那充满着攻击性和不确定性的行为,Jakiro是只难以驯化的危险生物。不过现在它出于自身的原因,愿意效忠于近卫军团。它对冰元素和火元素的奇异的亲和力,来自于它奇异的神秘天性。它毁灭眼前的一切,并且能够将敌人困在一条线上。天灾军团最好对这条龙保持警惕,以免他们全被冻住并破碎,就像在他们眼前慢慢融化的寒冰王座一样。
  攻击 42 - 54力量 24(+2.3)攻速 1.55 +10%敏捷 10(+1.2)护甲 2.4智力 28(+2.8)ms 290range 400
  弹道参考
  模型参考
  定位参考

  使用者参考 pusher

  英雄优势:属性很充足,力智成长出色,弹道完美,适合压近战,和残废远程,实战带线犀利,推塔更犀利,技能cd优秀,aoe效果理想。

  英雄劣势:机动性差,存活能力不佳,模型转身速度很慢,技能命中率低,容易被500以上射程的英雄压。可以单,但是由于射程问题,容易站位太靠前被ganker带走。



  技能:

  冰火交加 (D)

  双头龙的双头能分别吐出寒冰和火焰气息,造成伤害。在接下的4秒内,敌方单位的攻击速度和移动速度因此下降,并受到持续的火焰伤害。施法距离:500。最大距离:500。

  等级1 - 吐出寒冰和火焰气息,分别造成35点的伤害。在接下的4秒内,敌方单位的攻击速度和移动速度因此下降,并受到持续的5点/秒的火焰伤害。

  等级2 - 吐出寒冰和火焰气息,分别造成70点的伤害。在接下的4秒内,敌方单位的攻击速度和移动速度因此下降,并受到持续的10点/秒的火焰伤害。

  等级3 - 吐出寒冰和火焰气息,分别造成105点的伤害。在接下的4秒内,敌方单位的攻击速度和移动速度因此下降,并受到持续的15点/秒的火焰伤害。

  等级4 - 吐出寒冰和火焰气息,分别造成140点的伤害。在接下的4秒内,敌方单位的攻击速度和移动速度因此下降,并受到持续的20点/秒的火焰伤害。

  等级1: 魔法消耗135点,施法间隔10秒。

  等级2: 魔法消耗140点,施法间隔10秒。

  等级3: 魔法消耗155点,施法间隔10秒。

  等级4: 魔法消耗170点,施法间隔10秒。

  TIP:这是个带减速的强力aoe技能。总伤害=90*技能等级。如果是清兵,远程兵在拥有370hp前,都是可以一波带走的。就算超过370hp,补上一次就可以了。和对面英雄交手时,d在近身位的命中率是100%,点人不要点地,如果对面有跳刀bkb这种,记得看准时间用s取消掉,毕竟一次耗魔170。在团战的时候,由于这个技能范围是扇形,加上施法前摇,所以说不适合在很勉强的距离释放,最好是队友先控制住,你算好时间差,在控制效果结束之前补上,当然,如果你有,就应该是—的顺序。这样是不会miss的。



  *娱乐用双向喷火的用法

  1.头尾喷



  鼠标右键点地,按主shift在你停留的位置释放,松开shift。

  比如上图的位置,,如果你血不多被追杀了,就绕进树影里,送他们一个响屁再跳走。。

  2.左右喷



  右键点地,按住shift在你停留的位置前方越25码距离处释放,松开shfit

  理论上,这个可以多杀一个人,好吧,你就当我没说。。。对面不可能这么配合你。





  冰封路径 (T)

  在双头龙面前创造一条冰封路径(无任何影响)。0.5秒后,路径碎裂,将周围的单位冻结起来。被冻结的单位无法移动、攻击、使用技能和物品。施法距离:1100

  等级1 - 冻结1秒。

  等级2 - 冻结1.33秒。

  等级3 - 冻结1.66秒。

  等级4 - 冻结2秒。

  等级1: 魔法消耗75点,施法间隔16秒。

  等级2: 魔法消耗75点,施法间隔15秒。

  等级3: 魔法消耗75点,施法间隔14秒。

  等级4: 魔法消耗75点,施法间隔13秒。

  TIP:这个技能魔法效果很华丽,但是效果却很廉价。1级1秒,满级2秒的超后手stun技能,可以看做是一个慢动作的 。技能的作用机理:喷射出1100射程的冰霜——喷完以后开始进入技能触发的倒计时——0.5秒后,技能生效!给予接触到触发范围的有机模型(车子,建筑无效)(0.67+0.33*技能等级)秒的stun。

  仔细观察一下我们能发现,和的触发方式是不同,不是对手触碰到了冰封路径,他就会变冰块。换句话说,只要你跑的够快,完全能在0.5的时间内穿过冰封路径,然后安然无恙。所以玩thd,预判能力是必须要过关的!首先一般英雄的ms在300-400左右。算准他经过的道路,往他前面2-3个身位左右喷一口,基本就中了,如果他本身就被减速了,那简单,半个身位到一个身位就可以了。当然最好是作为后手,延长晕眩时间,这时候释放延迟反而会是优势O(∩_∩)O

  *这个技能的耗魔很低,有机会就用,不要怕没放中。记住1100的射程,可以在中远距离就释放,擦到一个边,可能你的队友就把那个冰块变成钱了。

  液态火 (A)

  双头龙从腹中笔直地射出一团液态火焰,烧灼他选中的牺牲品。对对方单位(175范围)造成持续伤害并降低其攻击速度。

  等级1 - 对敌方单位造成10点每秒的伤害,并降低20%的攻击速度,持续5秒。 施法间隔:20秒

  等级2 - 对敌方单位造成15点每秒的伤害,并降低30%的攻击速度,持续5秒。 施法间隔:15秒

  等级3 - 对敌方单位造成20点每秒的伤害,并降低40%的攻击速度,持续5秒。 施法间隔:10秒

  等级4 - 对敌方单位造成25点每秒的伤害,并降低50%的攻击速度,持续5秒。 施法间隔:5秒

  作用范围:175

  提示:对建筑物有效

  TIP:这技能有2个明显的作用,1个是拆塔(无视符文),2是降低攻速(对塔也有效)。压人的话,至少要2级以后才有比较明显的效果。这里要提到一个技能成长的问题,一般的技能成长是伤害增高,耗魔减少,cd减少,范围加大,减速,减攻防效果提升。可见这个技能成长是很优秀的。再加上本身的0耗魔,所以一般情况下,我觉得这个满级的更胜于满级的。dota是一个讲究平衡的游戏,既然成长很优秀,那升一级的效果肯定是很烂的,所以这个技能,越早升满越好。推塔,限制dps效果十分理想(团战的时候,看准对面的物理dps,然后用去限制他)。当然美中不足的是,可以被魔免解除。



  万火焚身 (R)

  双头龙在前方施放连续的烈焰风暴,每次烈焰风暴造成持续5秒的伤害。施法距离:550/700/850

  等级1 - 每次烈焰风暴造成75点/秒的伤害。

  等级2 - 每次烈焰风暴造成125点/秒的伤害。

  等级3 - 每次烈焰风暴造成175(225)点/秒的伤害。

  等级1: 魔法消耗220,施法间隔60秒。

  等级2: 魔法消耗330,施法间隔60秒。

  等级3: 魔法消耗440,施法间隔60秒。

  TIP:大招在最近的某个版本被加强过,施法延迟大大缩短,从本质上来看,是降低了释放难度。根据不同状况,选择在6,9,10级时开始点。当你拥有了你所有的主动技能以后,就可以施展华丽的4连了。大招命中至少4秒是必须的!一般是———的顺序。可以看出来,是这套连招的轴心骨,所以的命中是极其重要的。如何保证的命中呢,一个是靠队友的限制,一个是在没有队友帮你限制的情况下用(后者浮云,中后期可能会出)帮助自己combo。





  ←图中的大枭兽为什么会屁股对着我呢?因为他刚从天上下来,把握好的持续时间,一般是在吹起来之后1-1.5秒放出和。





  加点策略:

  由于的强化,的加点方式很多,前提是要先加满,其他技能不管你怎么加,都是可以很好的发挥的,因为它的技能都算比较实用,泛用。

 由于的强化,的加点方式很多,前提是要先加满,其他技能不管你怎么加,都是可以很好的发挥的,因为它的技能都算比较实用,泛用。


常规的support加点



弥补爆发力不足的加点



推塔push加点,适合一般的路人局,3级的对线很猛,而2级和3级的区别倒不是很大,所以5级的时候可以考虑加,67连点2级的。




   实战出门篇:

  打仗去先要出门

        ,这一套可以保证有充足的魔法来压人,双头龙优秀的初始属性可以让它不需要加力量来撑血,如果对面是近战,那你3级以后估计他就要回家了。

  fb出装

  (经常被队友骂,但是经常拿到fb)

  升级好,出门去高地等f,如果拿到加速,双倍,就去树林埋伏好,配合队友拿fb,记得两个要点

  1:打一下,就要往前走一个身位,这是h&r的基本。

  2:控制的时间不要重复了,比如你队友先给了对面一个stun,请在晕眩时间快结束了再接上。拿到fb后。如果有小鸡,就运上送过来,记得要快,不然估计就要被中路的人骂了。

  如果没有F呢,就稳扎稳打,压2个近战的话消耗是很少的,找机会就拼命,因为英雄和装备的关系,在队友的帮助下,近战都拼不过你。实在不行打残了,就回去合个魔棒买点补给了再杀回来。

  如果看见对面插河道,那就老实一点去补兵磨血。

  如果被劣势路封野的看见了?!那对面一定都会很猥琐,同上。

  常规出装不适合,没必要撑太多敏捷和力量,头环对双头龙来说性价比很低,出一个合就够了。

  如果要包包的话,那也无妨,或者。然后中规中矩的打就好了。





  推塔篇:

  推塔,论个人推塔能力,绝对能排进前5,如果你的第一目标是推塔,那你8级的时候就应该拥有满级的。持续时间=cd,触发一次就可以扣掉塔150左右的hp,触发8次拿钱走人,有人回救就换路,尽量换队友多的路。另外还附带减少塔50%的攻速,让一波兵存活时间大大加长。配合推兵线,与一样,堪称推塔机器。并且极端的不依赖装备,夸张点说裸体照样推。由于刷钱很快,你可以选择或者猥琐的带线,拆对面优势路2塔的时候,偷偷地去对面的野区高地处插上,如果对面拔你就和他对拔,你的钱肯定比对面眼b的钱多,保证拆塔走人万无一失。拆对面劣势路的2塔相对要安全很多,危机感强一点一般不会出意外。但是不管去哪路拆,都要小心这个。

  拆塔好拍档(排除其他拆塔机器)

  叫他给你们的小兵加上,野区插一个。然后去前面挡兵。既安全又效率。如果对面敢不来,一波兵就可以带走一个半血以上的外塔(一般情况是拆到一半就被迫撤了)。然后各种换路拆,尽量用2个人牵制住对面多个人,剩下的队友们去抓落单的或者打钱。



  GANK辅助篇:

  在先手中算慢的

  在后手中算慢的

  所以一般都不是gank的发起者,而是后续的support。这也是cw偏冷门的原因,只要iceforg让它的施法前摇接近,我觉得就可以做cw的常客了。

  但现实是残酷的。dc哥以前和我同学说过,多选会打架的英雄,赢面才会更大。这种前期温文尔雅的英雄,如果选多了,那队友们一起悲剧是情理之中的。还好还算能打,作为一个后手,你要做的就是紧随ganker们杀人越货。而且由于魔法充足,所以自己队友最好也能使续航能力比较强的英雄这样打完一次gank贴个大补马上又可以发起进攻了。

  其实也蛮好,但是你不一定跟得上他的节奏,当队里有ns时,你最好就去推塔,因为初夜大家都不会和装逼。打小规模gank的时候记得要第一时间放掉,和对线期不一样,前期抓人讲究的是速度,越快收场越好。如果对面皮很厚,那就注意用多个控制技能拖住他,尽量不要让他走到他想去的地方,比如塔下,阴影和队友身边。

  记得多买,的塔下支援能力是很强大的.





  由于射程远,也可以起到妨碍对手gank的作用,下图是经常能用救到队友的位置,用法请参照的。







  团战篇:

  团战分阵地战和遭遇战2种,阵地战是的强项,因为的技能有利于冲散和破坏对面的防守和推进阵型。记得站位要居中,确保持续的丢技能,一个劲冲去喷火到时候被别人几个nuke就秒了。接下来是重点!不要认为非要烧伤一群人,能杀一个就杀一个,挑皮薄魔抗低的先杀。一般推掉2塔的时候,你身上至少要保证有一根,不然我要怀疑你的farm能力了。如果对面很谨慎,都不肯冲的话先用冲对方阵型,对面一有破绽就用++配合队友带走一个,如果对面这个时候冲过来了,那最好,的伤害就能扩大。如果见死不救,那估计也就打不起来了。还有一种情况值得一提。如果对面有强控,那就要小心了,thd防很低,没保命技能,不禁秒。所以用来保护自己,这时候拼的就是反应。等你下来了如果对面还是拥过来打你,那不要客气丢出去然后和他们一起读秒吧。团战的时候的命中率往往很高,cd一到就用掉,确保控制最大化。

  打遭遇战,thd由于技能释放速度不快,所以会比较的亏。如果对面喜欢打gank式团战,那就要准备好(或者),随时支援,不要让队友们阵亡的太早,没有队友的战斗力是很平庸的。如果是自己被抓了,尽早用掉,如果你觉得对面接着要推塔,自己也活不了,那也用掉为好,真要是死了也没办法的。你站稳以后,对面先法制人的优势可能就没了,因为的强项就是防守反击,当然,这只是有可能。

  最后讲一下推塔的一个技巧。如果你的队友中没有,你就用往塔附近的树丛里喷一口,看看里面有没有猥琐男。本身是有视野的。



  装备的选则:

  前期酱油装(队友出了2瓶以上的瓶子你就不用出了,)

  ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

  标准辅助装(thd一般不是队里的第一眼b,但是由于清兵快,装备依赖性不大,所以最好还是买一点眼,尤其是要去推塔的打法)

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  大顺风强力支援装(cm风羊有上限,就把羊刀换成)

  如果对面有笛子,当然针对thd出个笛子很正常,你就来刚的(如果你悲剧了,对面也不太会针对你,所以还是建立在不悲剧的情况下)

  出支援团战。



  中后期带线拆塔所需要的装备

  ()(己方有强力近战可以考虑)

  做伪后,情况1:很顺,只要对面不是bkb不是太多(bkb无视了和,这样thd上去硬打会显得乏力),由于技能都是带减速效果,出输出装打后期是可以有所作为的。2:或者是这种情况,你觉得你的经济够好,塔拿了不少,大件一直领先对面(说的直接一点就是虐菜),3:打到了大后期,进入僵持局面,大家猥琐带线等roshan,刷到后面装备都不错。

  thd后期限制很多,只要补充输出和防御就可以了。

  以上情况,那我推荐

  (一定要)———效果理想



  相生相克:

  优秀的队友:强力先手和大控

  惧怕的对手:BKB男和物理高爆发 悲剧模型杀手 法师杀手,谁不怕他的很少

  克制的对手:速推系列,aoe下的悲剧,这位,各种脆皮

  结尾语:

  这篇攻略耗时10小时,全部一人之力打造,英雄也是我最喜欢的,在平时菜鸟房里经常出隐刀去gank,很有喜感,也很实用。如果想用它打cm的话,最好做support做到底,包眼包到底,适当的带线和推塔。选人时最后2个名额再pick它,在被ban的情况下,选可以很好的克制速推流,阵地战输出优秀。如果对面选了高强度gank4保1之类的阵容就不要pick了。容易成为对面gank的突破口。好了全文完。

本篇文章来源于 Get-DotA中文站(www.Get-DotA.cn) 原文出处:http://www.get-dota.cn/a/heros/int/musejiuguan_zhongli_/2010/0506/1061.html
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