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[讨论] 这个...给烘烤房和渔场提供普通食物提高产量有意义么

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发表于 2010-5-13 19:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚玩不久。。这个系列也是第一次接触,目前有个困惑上来请教一下,首先是生产普通食物的流程是麦子(农场)->面粉(风车)->面包(烘烤房),或者直接鱼肉(渔场),这中间每一个环节都可以供给普通食物或者上等食物来提高产量,先不管上等食物,供给普通食物有什么意义么?原来是从无到有0->1,提供普通食物变成1->2,产量提高但成本也高了。。同样肉铺也是如此(生产上等食物),这不是多此一举么。。难道其中有什么奥妙。。
挺喜欢这种类型的游戏,s7的风格很可爱~尤其是两军交战的时候~所以很想好好玩玩~对此有研究的大大指点一下~
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发表于 2010-5-13 20:11 | 显示全部楼层
给面包房提供普通食物,他产出两个面包,自己消耗一个,事实上只生产了一个,和无食物一样,所以给面包房提供食物是浪费,还容易造成产业链断链,要么就提供高级食物,消耗一个高级食物出3个面包。
其他的类推。比如麦子,消耗一个普通食物出一次出两个麦子,高级食物是出3个。
不过值得一提的是石头这种不可再生资源,初期如果提供高级或者普通食物的话,一次可以分别出产三个以及两个石头。可以石头堆上只消耗一,这个可以利用。不过如果有了地质学家就没必要了。
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发表于 2010-5-13 20:49 | 显示全部楼层
将其看成一种交换关系,比如面包系,全程提供普通食材,那么消耗环节分别是一小麦,二面粉,四面包,其间为七个普通食材,产出则是二小麦换四面粉换八面包,将其相应生产场所置为一谷仓,两风车,四烘烤坊,不考虑电脑AI问题,则相应过程赚一个面包。而无食材供给下,一谷仓,一风车,一烤坊出一面包,相对来说要简单得多。个人推荐普通食材供给产业,一为猎手,二为制肉。基本上普通食材生产环节只要不提供供给,生产上要简单得多。而高级食材相对于资源不易产生的环节重要得多。普通食材就是为高级食材的稳定性提供服务的。
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发表于 2010-5-13 21:14 | 显示全部楼层
我想问一下  就比如那种采金子煤矿 你用高级食材 也会减高级食材吗? 但是怎么没有写明消耗呢
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发表于 2010-5-13 21:21 | 显示全部楼层
无意义

但是有些有意义

比如你在很远的地方建造肉肠场  但是附近没有普通食物的供应点  这个时候就可以选择供应肉肠给肉肠厂  这样就可以自给自足了~~~而不用跑很远去拿面包
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发表于 2010-5-13 22:30 | 显示全部楼层
额,我想请问下怎么选择供给普通食物或者高级食物。。。。
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发表于 2010-5-13 22:40 | 显示全部楼层
矿工先领供给再开工,根据供给品质出多少资源。简单的说就是一高级食材换三产出品。
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发表于 2010-5-13 22:42 | 显示全部楼层

回复 7# YaoMc 的帖子

如果你在很远的地方建造肉肠厂 而附近没有普通食物的供应点  你难道让工人跨几张地图去拿食物吗? 那时什么效率 ?

最终产出是没变  但是由于贵族房子默认工作就需要普通食物供应  所以用这种方法就可以有效提高效率  自给自足
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 楼主| 发表于 2010-5-13 23:05 | 显示全部楼层
看了大家的讨论对这套生产系统理解了很多~我现在是给猎人提供普通食物,采集业、铸币提供上等食物(这游戏里当农民的真苦啊。。),bz对肉铺用法的理解果然深刻呀~
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发表于 2010-5-13 23:31 | 显示全部楼层

回复 9# woskxn12345 的帖子

而且还能省个普通食物
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发表于 2010-5-14 06:18 | 显示全部楼层
肉加工厂给高级肉出产一样 但是省个面包,有利而无弊。面包房要么不给吃的 要么给高级肉
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