3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 8060|回复: 33
打印 上一主题 下一主题

《古剑奇谭》战斗系统公开,有不祥的预感~

 关闭 [复制链接]

33

主题

792

帖子

1105

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
143
金元
5331
积分
1105
精华
0
注册时间
2008-11-19
跳转到指定楼层
主题
发表于 2010-5-15 10:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
半即时回合制什么的倒还好,但是在战斗中融入QTE系统让我很不安。要知道这是RPG,不是ACT。RPG注重的是对角色和技能的培养,战斗制胜的关键是招数的组合以及角色本身的个人能力,这一点无论是对欧美RPG还是日式RPG来说都是一样的。但QTE系统是纯靠玩家反应的,所以在ACT游戏里会大量使用,但你要是在一个RPG的战斗中整合QTE,那么就会显得角色的培养会很多余,而且更重要的,这样玩着会很累:毕竟QTE是需要玩家全神贯注的,你不能指望RPG玩家在每场战斗中都要全神贯注吧?!

记得很久以前,SCEJ曾在PS上推出过一款RPG游戏,叫《龙骑士物语》,当年SCE野心勃勃要拿此作和FF一争高下,但因为战斗中存在着类似QTE的系统,成为导致这部作品失败的最重要原因之一。

不管怎样,《古剑奇谭》今年我肯定入正,支持国产单机是义不容辞的,但也衷心希望开发商不要搞砸了……
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-19 03:36 , Processed in 0.025219 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表