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[原创] 似乎没有人发过做口型动画的教程,那我就翻译一个教程吧(已加入截图)

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发表于 2010-5-15 20:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
其实,CS已经提供了一个强大的功能,只要你提供说话的文本和语音,那么就可以一键生成一个后缀名为lip的文件,这个就是口型动画文件。每一个语音文件只要有配套的lip文件,游戏中角色就会有口型动画了。

有些人不知道口型是什么。简单来说,就是角色在说话的时候,嘴巴也跟着动,而且和发出的声吻合。

但遗憾的是,CS 1.2中这个功能损坏了,只能用CS 1.0来生成lip文件。但1.0是无法打开比新版本的上古卷轴4文件和较新版本的esm等MOD文件的。无法打开文件,也就无法察看对话资源从而生成lip文件
幸运的是,有个人发布了一个叫LIP Template的esp,用于解决这个问题。虽然操作比较麻烦而且费时,但也总比做不了口型动画好。
T网连接: http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=13742
这个东西我已经上传到附件了。
如果附件下载不能请到T网下载吧,才4Kb



下边是LIP Template教程的翻译: (我现在才大一,翻译很业余,有不准确之处请见谅) 
假设你有 44.1kHz/16-bit/Mono(单声道) 的WAV文件来制作口型动画

首先,把档案里的东西解包到你的 OblivionData 文件夹。这样你的Data文件夹就会出现LIPTemplate.esp,还有必要的文件夹,这样你就不必手动创建他们。 要注意,在默认的Oblivion安装下, Dark 和 Wood elves使用 High Elf的语音设置,Khajiit 使用 Argonian的语音设置,Orcs 使用 Nord 的语音设置,  女性 Bretons 使用女性 Imperial 的语音设置, 因此他们已包括在文件夹里了。

  现在,启动老版本的v.1.0.303 CS的EXE文件。通过File->Date, 在Tes文件列表中找到LIPTemplate.esp, 双击之,这样它的复选框就会出现"X",点击Set As Active File,然后点击OK,之后它就会被载入。

一旦载入完毕, 通过点击顶部的speech balloon( 对话气泡 ) 图标打开dialogue editor(对话编辑器)。

你会注意到有十条对话条目(从"Dialog 1" 到 "Dialog 10")。考虑到要处理大量对话的情况,我作了十个条目,但我们现在只需要用到一个。

双击"Dialog 1",之后它就会被打开。 首先,改变文本,把它从"Dialog 1"改成这个NPC在语音文件里的实际说话内容。文本需要(和语音)吻合以便正确同步。然后适当地设定感情类型以及感情值。

现在将语音文件名字Dialog_GREETING_00000803_1全选并按下Ctrl+C以便把这个名字复制到剪切板上。找到你的WAV文件,重命名(快捷键:F2键)之,Ctrl+V把文件名字粘贴过去,同时确保它保留".wav"后缀名。

一旦这个文件被重命名并复制过去(本例子中是复制到"DataSoundVoiceLIPTemplate.espArgonianM"),点击OK退出文本编辑,然后再次双击你的对话条目,重新打开它。只有这样它才能在正确的位置找到新的文件。

现在点击the Argonian M ,你应该看到"Generate Lip File:"不再是灰色的。点击它,你应该在正确的文件夹下看到你的新生成的Lip文件(就是和WAV文件同一个目录).

如果你把WAV文件复制了到这个文件夹,由于现在它已经没有用处了,你完全可以把它删掉。找到原始文件, 用复制原始文件的名字(不包括后缀名), 然后把名字粘贴到新lip文件名,同时保持后缀名.lip不变。然后把它移动到你的MOD用到的WAV文件所在的正确目录下。比如,Data -> Sound -> Voice -> MoyMod.esp -> Argonian -> M。现在大功告成!

一旦你完成了生成lip文件的工作,注意退出的时候,在弹出的saving the plugin对话框中选"No"。


现在我已经用这个办法给那个Saber 0.5版MOD加上了口型,Saber不会再说腹语了。
由于文本是英语,语音是日语,所以口型有些不符合,但也总比打腹语好,,,,
附上原文: 

Here's how to get it working...this assumes that you have a 44.1kHz/16-bit/Mono WAV file ready to LIPpify:

First, extract the contents of this archive into your OblivionData folder. This will place LIPTemplate.esp and also the required folders so that you don't have to create them (there will be a DELETE ME placeholder file in each subfolder... just delete them when you find them.) Keep in mind that Dark and Wood elves use the High Elf voice set, Khajiit use the Argonian voice set, Orcs use the Nord voice set, and female Bretons use the female Imperial voice set in a default Oblivion install, so those are the included folders.

Now, launch the old v1.0.303 Construction Set .EXE wherever it happens to be. Go under File->Data. Find LIPTemplate.esp in the TES Files list, double-click it so there's an "X" in its checkbox, click Set As Active File and then OK and it will load.

Once loaded, open the dialogue editor by clicking the "speech balloon" icon at the top. You'll notice ten "Dialog 1" to "Dialog 10" entries. I put ten of them in case there's lots of dialog to do, but we'll just do one for now.

Double-click "Dialog 1" and it will open. First, change the Response Text from "Dialog 1" to what the NPC is actually saying in the voice file. The text needs to match to synch up properly. Then set the Emotion Type and Emotion Value fields appropriately.

Now copy your WAV file to the correct folder. Let's assume the voice is an Argonian male. The folder to place the file in is Data -> Sound -> Voice -> LIPTemplate.esp -> Argonian -> M. As indicated, you'll find all the required folders already there if the LIPTemplate archive was extracted properly.

Now drag over the Voice Filename "Dialog_GREETING_00000803_1" and press Ctrl+C to copy it to the clipboard. Find your WAV file, rename it, Ctrl+V to paste the filename and make sure it keeps the ".wav" extension.

Once the file's placed and renamed, click OK to exit the Edit Response dialog and then double-click your line of dialogue again to reopen it. This has to be done so that it picks up the new file in the right location.

Now click on the Argonian M row and you should see the "Generate Lip File:" button go out of grayed-out. Click it and you should see your new LIP file appear in the right folder.

If you copied the WAV file into the folder it's no longer required now and can be deleted. Find the original file, rename/copy the name with Ctrl+C and rename the new LIP file pasting the name in and keeping the .LIP extension, then move it into the correct folder where yor original WAV file for your mod is, ie Data -> Sound -> Voice -> MoyMod.esp -> Argonian -> M. That's it!

Once you're done generating, quit the Construction Set with File -> Exit and choose "No" to saving the plugin.

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