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[原创] 为什么要有战斗系统?就因为这是一款RPG?

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发表于 2010-5-18 17:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先……
我只是路过……
虽然,没什么坚强的信念……
但,始终还是挂念着“国产之崛起”……
所以,又忍不住进来逛逛……
看到大家都在谈“战斗系统”……所以也说两句……

我就想问一个爆简单的问题“为什么要有战斗系统?”
有的人给的答案可能很简单:
1.因为别的游戏都有战斗系统!
2.你见过没战斗系统的RPG吗?
3.……
理由可能很多……

但,这类的答案,并不是我满意的类型……
因为,我们如果以以上的答案为基础,问第二个问题:“那,我们要个什么样的战斗系统?”
我想,答案只有一个了:“和别人差不多的的战斗系统”……
因为从开始,你就已经被过去所统治了……

对于第一个问题“为什么要有战斗系统?”
我希望得到这种类型的答案……
1.因为要玩家参与互动
2.为了让玩家亲自体验游戏中各种角色的实力和特点
3.让玩家积累成就感,最终打败大BOSS

如果,是以上的答案,我想“国产崛起”的时候就不远了……

那,如果是刚才这一类答案,当我们再问第二个问题的时候,一切都完全不一样了……!
“那,我们要个什么样的战斗系统?”
为什么不让玩家遇见大BOSS的时候和他下一盘象棋呢?(不会下中国象棋的,请补习)
下围棋吧!……斗兽棋?~~呼呼,好玩也……【给予互动为前提,比如说,拿隐藏之类的】

为什么,不融入些桌面游戏的要素呢?(男人下100层?桌面破坏大师?)
【基于休闲为前提,谁说玩RPG不能休息?】

为什么不变成射击游戏呢?
为什么不是节奏游戏呢?
为什么不加入打砖块元素呢?
为什么不能吃点东西,体积变大呢?(超级玛丽)
为什么……

既然有这么多为什么,为什么不让玩家自己选战斗系统呢?
战斗之前让玩家自己选吧……下围棋?打砖块?………………?

完全不用非要做一个拼装备,拼血量,拼技能,拼道具的战斗系统嘛……
(虽然看上去是在拼很多东西,其实,只是在拼数字而已)

战斗系统的本意不是为了战斗……而是为了互动……
借由和玩家互动,才能让玩家更好的体验其中的角色特点,和辛酸历程……
如果,没有这一点觉悟,只是搬一个“战斗系统”来装门面……只会是画蛇添足,还不如做成没战斗系统的电子小说……

让我们来看看那些以互动会出发点的“战斗系统”……
1.CS,作为一个射击游戏的祖师,通过鼠标和画面的互动+枪械弹道散步特点……让玩家沉浸其中
2.使命4,影响最深刻的狙击关卡,可能很少有人忘记,与自己的NPC队友的互动是不是很爽?
而且,尽管不是一款专业的狙击游戏,依然在其中一个关卡对狙击加入了风速的干扰,这也是一种互动
3.FF,FF系列本身非常追求画面与视觉的互动,而其中FF7却是一个怪胎,凭借其魔石系统深入人心(其实,是故事,被我偷换概念了……)
4.WILL,不用说了,画面垃圾流……而且还和软件商签了约,不准把画面做太好……无疑,互动是他生命的全部
5.WOW、暗黑、我都不想细说了……那个战斗系统不是追求与玩家互动?
WOW,把技能细分,每一个人拥有碎片般的能力,聚在一起才能变强,让人与人互动(虽然还是拼数据,但是,已经拼到境界了……)
暗黑,人与装备、技能的互动……

以上,毫无疑问,那是他们,那是已经有的战斗系统……
为什么我们不能做自己的战斗系统?!还在不停的踩踏前人鞭过的尸体来获得灵感?
游戏,不管你如何发展,不管是2D、3D、真3D,哪怕是XD……
永远都逃不出“互动”二字……
自从全世界第一个电子游戏游戏——示波器做的“打乒乓”出现……这就是永不改变的东西……
因为,一切都是为了互动……
就算我们放大范围,不纠结于“电子游戏”,去掉“电子”这个限制,我也敢说——游戏·为互动而生!
各种棋牌、赌博方式、比赛……哪一个不是为了互动而生?所以他们统统叫做——GAME!!

别再纠结与要做什么样的战斗系统了……
你现在已经知道得太多了……
听我的——拥有了“互动”,你就拥有了“拆迁办”……
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