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楼主: zhouwei_e
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[讨论] 古剑收费的方式

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发表于 2010-5-18 22:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我并没有写错,古剑是单机游戏没错,但是他的销售方式或者说烛龙赚钱的方式还是可以多样化的。

首先,请不要期待玩家的良心......

我并不是说玩家没良心,或者说有盗版的情况下一般不会去买正版。

这里有一点要指出,价格也许是大家买盗版的原因之一,但是这绝对不是理由。因为有的人就算消费的起,他也不一定会买正版。比如说嫌麻烦不愿意出门的人就绝对存在的,宅男宅女们就占了主力了,如果有送货上门的可能性,也许正版的销量要高得多,但是成本也同样高很多。

那么这样一来,话题就成立了,比如CD-KEY,游戏实体免费下载,在线购买CD-KEY,这算是一种模式吧?

游戏启动时的logo动画里面插广告,这个算不算分摊成本的一种方式呢?

场景切换时一些不太重要的地方贴一些小商标可不可以呢?

至于类似星际2那样按章节收费是否有可能呢?

持续不断地推出DLC进行二次开发和二次收费的可能性是否存在呢?

或者游戏里面支持以当前人物的状态和场景自动生成一个论坛的签名档,而这个签名档包含图片和相应的链接,链接又指向一个玩家状态的详细页面,里面可以有很多的花样比如做成类似个人博客或者QQ空间之类的模式,或者干脆就是一些详细的数据,然后再这个或这些页面里添加一些广告,再根据广告点击率之类的数据和玩家享受广告分成,这样的模式是否有可行性呢?

就算是单机游戏也没必要做成一锤子买卖,受限于资金无法做到尽善尽美,那么有没有可能用类似于网络游戏的收费方式来维持开发所需的费用呢?

最简单的莫过于卖收费装备了,甚至于只需要类似是外形的改变没有实际的提升的时装类,QQ秀不还是一样卖钱。

提供类似于在线竞技的场景,比拼通过相应场景的速度,评分,甚至多个玩家合作组团对付大型的BOSS或者场景,合作完成一些更加复杂的任务?只要存在在线的模式,一般就不会太担心收费道具成立的可能性~~

当然这些只是想想罢了,我这个话题的立意点就在于如何在不期待玩家一定买正版的可能性上尽量的分摊成本~~~
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