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[讨论] 其实有仙四的画面我就满足了……

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发表于 2010-5-20 11:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先,作为非画面党,对于最近吵嚷的画面问题真的没啥兴趣。当然,你要让我极端的去玩枫之舞那个时代的画面,咱也真不成,但是只要做到仙四的水平,我就完完全全的可以接受了。我实在觉得,比起这些,游戏的游戏性才是真真正正重要的,就像<空之轨迹>,画面绝对比不上现在的哪一个大作,剧本也很传统,但是它的游戏性和用心度却是要被称赞的。画面只是一个承载,我甚至觉得是我对评价一款游戏最弱的一环。

对于画面,可能是最需要费钱的地方,但是同样也是最没有创意的地方。战斗系统、故事情节、小地方的精妙设计,这些处处都能体现设计者的独到之处,甚至让人拍案叫绝而感动,但是,你不可能因为某个场景的完美而泪流满面,甚至可能在游戏的过程中你都不会去注意场景中的细节,很难想象,有人会在每个场景上定格,去区分所有的细节是否精细。不可否认,视觉上的刺激可以加强故事的张力,但是FF13那样的程度和现在古剑这样的程度,我觉得不会产生质的突变。

简而言之,对画面的要求这个是合理的,但是不需要走某种极端,非要怎么怎么华丽才好,我更希望的是烛龙在游戏性和创新性上多下些功夫,希望古剑不是仅仅复制了其他几剑,有着自己独特的东西在里面。
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