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[新闻] FF13通关 DAO仍是09最佳RPG。。。。。。。。。。。。。。。。 (ZT)

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发表于 2010-5-21 01:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
讨论贴对论坛贡献很大,所以本人继续。。。

[讨论]FF13通关 DAO仍是09最佳RPG。。。

刚通FF13 美版出之前 想说没准玩过之后DAO就不怎么样了 毕竟是东方人 还是比较能接受东方人的那一套 通过FF13之后 毋庸置疑 DAO就是最好的RPG 09年度的

当然DAO也不是没有缺点 比如我双持盗贼就对那个攻击判定很不满意 经常潜行到目标对面点攻击 等盗贼挥刀砍的时候目标已经走过去了 而且很明显的感觉 很多游戏初期很严谨的设定(比如好感度 再比如路上闲聊) 到后期都崩了 不过不妨碍这是个好游戏

反观FF13 剧情怎样就不说了 剧情也是要靠镜头 人物演出和对话来表达的 可惜的是 光对话一项FF13完全就不及格 那种随意拼凑高级词汇的故弄玄虚的对话 我反正是完全看不懂 当然了 我母语不是英语 不可能认识那么多词和表达 可是DAO里有时就算有词不懂 看整句话的意思也能明白 FF13却是完全不能figure out在说什么 难道非要既懂英语 又懂日语的人才能理解么 这要求未免太高了吧

其次 战斗系统 DAO的战斗 很多时候杂兵不是拿来虐的 特别是初期的人形杂兵 基本上你会的人都会 人还比你有数量优势(第一次玩的时候进D城 那几个盗贼的任务真是把我做郁闷了)你必须用相应的策略取胜 这一点也比较合常理(毕竟 英雄人物都是这么出来的)而FF只存在两种可能 要么你虐杂兵 要么杂兵虐你 那个stagger系统也是 我就不明白了 既然我能把杂兵打出stagger 杂兵凭什么打不出我stagger 这不能不说 纯论RPG的核心 战斗系统 DAO也比FF13要严谨得多

当然 FF13也是吸收了一些欧美游戏的元素 比如经典的DPS+tanker+heal的组合 但是未免太过于流俗且失去了自我 这样的日式游戏 外表再怎么欧化无所谓 骨子里还是得有自己的东西才好
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