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[原创] 对国产游戏出路的小探讨

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发表于 2010-5-21 17:17 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
今天逛了逛3DM的《古剑》区,看了大家的帖子,一时心血来潮,有些东西不吐不快。
关于国产游戏,我都不需要多说了,相信有关注的玩家每个人有着自己深刻的感受,在政策没有提供支持的情况下,国内状况如此的情况下,国产单机的出路在那里?内需不足不是一天两天的事情了。
(看见国内动漫产业在政策支持下,这几年“蓬勃发展”,本人相当“欣慰”。)
……详细的图片文字描述居然给我搞没了……只能补个简单版了……



(这东西怎么也不适合我看的了……)

我只简单说一下。
一、        GAL化,对于一些技术、资金薄弱的开发商,与其做出拥有垃圾级画面和系统的“无钱途”游戏,倒不如全力优化游戏的剧本,配合插画和多结局分支,发展出国产化的GAL类型游戏,目前已经看到有人在“试水”,证明这个方向是有发展预期的。
(红楼、鸑鷟等)

人设不错

价格小贵

日系血统明显
我本人觉得,就国内的深厚文化底蕴来说,做出比小R本好的游戏根本不在话下。例如,大家对网络小说等资源应该很熟悉,这是一个大宝库,多渠道挖掘合作,就看厂商会不会、敢不敢去做了。我认为是有市场的,只要价格合理和渠道畅顺,采用严格的反盗版机制,可以自己选择未来的小成本GAL型游戏(小说游戏),相信是可以用来积累资金的。
简单战斗可参考《火焰之纹章》、《战女神》,一般的战斗参考《传说》系列等

经典战棋模式

河蟹的战女神

简而不陋的系统

资料齐全

简单的战斗也可以很华丽





二、        简约精品化,具体请参考比较经典的日系游戏《伊苏》、《空轨》、《格兰蒂亚》等,欧美游戏《火炬》等。精品游戏不一定要显卡危机级的画面,精细的系统和人性化的设置,一样可以让游戏成为精品。

也是不错的系统

即时的战斗模式值得参考

有爱的女神

这类游戏的卖点不是画面,是剧情和系统,加上适当的互动因素,通关的奖励和继承,有特点的游戏主题(喜剧、幽默、史诗、黑暗等等),完全可以控制成本做出好的游戏,就算国产仙侠也可以用半Q版模式来实现,例如中小招式的光影爆破,大招的定格动画特效,完全可以实现小成本制作大场面。
地图参考辐射3或者上古卷轴4那种类型就最好了。
狭窄的单通道题图现在玩起来是相当悲剧的,特别在大场面战斗里面。
像无主之地,它就完全没有辐射3的大气恢弘,两者对比起来无主显得相当小家,我最近也在玩无主,个人感觉很郁闷,可能是玩惯辐射3高自由的问题吧。
用心的设定,武侠的动作和仙侠的御剑要素也可以在里面实现。
以上两点都是用来积累技术、经验、人才、资金、声誉的。
糟糕3D效果的游戏还是少做为妙,扬长避短,多在游戏性下功夫也未尝不可,日系的PC游戏在这方面值得参考。
一时的山寨并不可耻,可耻的是一辈子都在山寨,起步的时候,学习、模仿是正常的。

战场上有人会不走位等死吗?战斗走位是常识!

大招可以参考表现手法

日系,永远却不了精美的人设
三、        第三类当然是大、中型制作向的作品了,具体参考的很多,什么最终幻想啊,辐射啊,上古卷轴啊、巫师啊之类的都可以,画面、剧情、系统兼备,自由度控制好,前期已经累计好经验,参考市场对各种游戏的反应,排除各种雷人因素,新生代大作说不定就此诞生。

经典中的经典

动力装甲,不过还是天朝国产龙骑动力装甲好看



任你探索的华盛顿特区

和变异人的战斗很激烈

可以当电影看的FF,不过本人没有神机

黑马《巫师》
在此,我不得不吐遭的一款游戏叫做《武X立X传》,当时我以为有一款可玩的国产武侠游戏出现了,而且是4G容量级别的,花了几天时间下载完,怀着兴奋的心情进入游戏,结果……好吧,我承认对它有期待是我的错,半小时后游戏连同镜像一起删掉,想想我还是很自豪的,嗯,这游戏我居然坚持玩了半小时,忍耐力非比寻常。
国产游戏至今我记忆最深的莫过于《天地劫:神魔至尊传》,不说什么了,这游戏我通关了4次,最后一次是2008年夏季,后两部作品我也玩过,只能说很一般。
什么时候国产游戏雄起,我们玩好游戏不用再等汉化补丁就好了,始终本土文化和自己的相性才是最高的。





以上为个人对国产游戏出路的一个小见解,纯粹个人意见,Boboluoyi版权所有~

上古4.jpg (56.99 KB, 下载次数: 171)

巫师也是个不错的游戏

巫师也是个不错的游戏

上古4MOD.jpg (245.93 KB, 下载次数: 171)

上古卷轴4,当年玩的时候,半小时跳出一次是常事

上古卷轴4,当年玩的时候,半小时跳出一次是常事
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