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[心得] 车子四项属性研究~~~~~~~~~~~标题要长喔~~~

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发表于 2010-5-23 13:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
打了几天,也通关了,开始对车子的四项属性不怎么理解,但渐渐有了认识,接下来就发表一下愚见吧,有不当地方,请指出

第一项:速度    车子本身的极限速度,很重要的属性,这属性不高,后期根本看不到AI的身影

第二项:漂移    这项属性有争议,我个人理解为抓地和转弯能力,玩了一段时间,发觉这数值高的话车子比较容易转向,而且转弯时候不容易打滑,转弯时候对操作要求不高,不过由于不容易打滑,技能槽上升相对比较缓慢,喜欢狂轰滥炸的可以考虑此项属性相对较低的车子

第三项:马力    我理解为重量,此项属性高的车子体积相对较大,例如吉普车之类的,此数值高,表示你的车子被炸时候受影响程度(就是当你被炸却没有炸中时候屏幕变色车子失控的时间)相对较小

第四项:加速度  就是你车子由起动到极限速度所需要的时间,个人感觉此项属性非常重要,加速度高的车子,可以从一开始就占据领先优势,如果你有良好的操作,绝对让你一路领先,敌人望尘莫及,爱莫难追。个人建议,如果第一项属性相差不大,优先选择加速度高的车子


再说说自己,前期喜欢用第二项属性较高的车子,比较容易上手,后期比较喜欢第一项和第四项较高的车子,而且第二项属性不能高,因为高了漂移难放出,变得不华丽了
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