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[心得] [Armageddon Empires]劫世帝国 攻略心得

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发表于 2010-5-25 10:58 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
昨天下了这个EA玩了一晚,发觉是个非常有意思的游戏。先给出原贴的时空门 http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-1271443.html   里面有游戏简介和下载链接。
这个游戏的目的就是通过自建卡组来组建自己的帝国部队,并在一个荒野星球上通过占领或摧毁敌方总部(HQ)来达到一统江湖的最终使命。(占领和摧毁有一点小区别:占领敌方总部后对方有一个回合可以夺回;如果是摧毁,敌方将立刻被驱逐出游戏)
游戏中的大多数操作都是通过右键卡牌,选择选项来实现的。
接下来翻译些玩家手册上的东西。
(以下内容将不定时更新)
游戏要点:
1.尽量早的建立起自己的侦察部队,那些带有recce关键字的部队(Unit)或者stealth关键字的英雄(Hero)能在野外探索时帮你发现资源点。
2.注意你的手牌上限,如果野外探索发现新卡片时,你已经是手牌满上限了,那么你不得不先丢弃(Display)一张手牌或者丢弃你发现的新卡片。(右键手牌,选display丢弃)。
3.防御好你的总部(HQ)和野外基地(Outport)。如果没有防御部队,那么即使是敌方的侦查部队,也能轻易占领你的总部(HQ),从而使你失去游戏。
4.如果你想占领敌方总部(HQ),那你最好先构筑好自己的补给线。你可以通过在野外建造野外基地(Outport)来构筑自己的补给线。
5.你可以通过建造智能中心(intelligence center)和派驻带有recce及bounty hunter关键字的单位或英雄来保护你那些有价值的英雄。不然你会发现在一个刺客(assassin)面前,你的那些英雄是多么的脆弱。
6.战术卡(Tactic Card)不仅可以改变战斗局势,还能帮你更快的建造末日武器。

英雄属性:
hero.jpg (42.07 KB, 下载次数: 67)
指挥等级(Command Rating):CR的高低决定了你能带领最大部队的数量,如果你带领的部队数量大于CR值,那部队的攻防将受到惩罚减值,基本规则就是每超出2个单位,部队的攻防-1。没有英雄带领的部队,其CR值由军团CR值决定,通常是2。驻防军团的CR值有+2奖励,如果驻防军团有英雄带领且英雄的CR值小于军团CR值,则军团CR值取代英雄CR值有效。(具有Wave Attack关键字的单位不受CR惩罚减值)
天命(Fate):Ft值决定了英雄在对抗刺杀(assassin)、狙击(sniper)及战败逃跑时的防御骰数量。Ft值越高则生存力越强。同时Ft值也决定了英雄带领的部队在一场战斗中可重置的骰子的数量。
抗性(Resistance):在英雄受到原子弹(nuclear)、生物学(biologic)、化学(chemical)或神经性(psychic)伤害时,伤害值将减去一个小于等于其Res值的随机数。

移动力和血量不做解释。

攻击卡(attack card)
AttackCard.jpg (41.48 KB, 下载次数: 67)
攻击卡大致分为3类:飞行器、直升机和飞弹。通常飞行器和直升机在攻击后会返回玩家手牌。飞弹使用后则会丢弃,并且飞弹只能用来攻击对方建筑。
攻击距离(Attack Range):在攻击卡左下角的数字就是这张攻击卡的攻击距离。这个数值表示攻击卡可攻击的最远距离,即目标位置到你起始点的距离。飞行器的起始点只能是总部或者野外基地。直升机的起始点可以是总部、野外基地或者任何未潜行的野外部队。当使用攻击卡时系统会自动选择一个最近起始点,玩家只需选择目标位置。
攻击力(Attack Dice):决定攻击时的掷骰数量
防御力(Defense Dice):决定防御时的掷骰数量(一般发生在空袭别人被敌方对空武器或攻击卡拦截)
天命(Fate):用法类似英雄的
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