3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 3864|回复: 11
打印 上一主题 下一主题

[秘籍] 称霸3D比赛第三卷:攻防协调

[复制链接]

3

主题

554

帖子

884

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
118
金元
4115
积分
884
精华
0
注册时间
2009-4-6
跳转到指定楼层
主题
发表于 2010-5-26 14:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏和现实是有很大的差距的,虽然游戏不断的希望模拟现实,但是无论如何,它们之间总是会有出入的。而好在,游戏里面我们可以把攻防之间的协调用量化来把它表达出来,这就要比真的去做一个教练安排战术来的简单的多了。

所谓知己知彼百战不殆。大多数情况下我们在游戏里不应该去用一个阵型对付所有的对手,更有甚者,对付同一个对手的同一场比赛,我们都需要使用不同的阵型。所以在比赛前,我们可以通过队伍对比来观看对方的阵型,可以通过数据来对对方的球员有一个比较深刻的了解。

比如对方的主攻方向,对方球员的特点,都是可以了解到的。这样我们就应该针对不同的球队,不同的球员,设定不同的攻防需要。
要知道,球场上只有11个人,我们可以设定的只有10人份的进攻和防守总合而已。少一份防守才能多一份进攻,多一份防守必然少一份进攻。不需要防守的地方去多一个人,或者这个人多一份防守设定,都会浪费进攻上的一份力量。同样,进攻上多一份对方防守非弱点的投入,就少一份进攻弱点的投入,或者少一份必须的防守。

假设对方是一个普通的442阵型,两个前锋是否需要盯防,两个前卫是否进攻重点,边后卫时候会插上,中前卫那个需要更多的抢截。其实比赛前就可以看出很多来。
比如一个没有速度的前锋,需要去防守给他传身后球的人么?一个技术好的前锋怎么设定去让他尽量少触球?好的边前卫和边后卫怎么用进攻压制他们的进攻?压制不住又怎么加强这边的防守?加强了防守是否能防住?这些也都需要我们赛前就规划好。

一味的一套阵容打天下,不但没有意思,而且还常常会遇到赢了强队输给弱队的结果。更何况,比赛中不说瞬息万变,至少,不同比分的情况下,我们也需要不同的打法才会更好的保证队伍的成绩吧?

这一篇作为结尾,我并不想说太多的具体怎么设定,而是想给大家一个更有趣的游戏思路,让大家去琢磨,这样……我们以后不但玩游戏,连现实中看球的水平也会有一定的提高。

最后,祝大家玩得愉快……谢谢!
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-30 14:01 , Processed in 0.449007 second(s), 18 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表