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[求助] [已回复]Eschalon Book II 阿斯卡隆/地牢 汉化请愿贴!!希望汉化的进来请愿啊!

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发表于 2010-5-26 16:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
大家有什么经验心得都可以回帖,我会粘在第一页的。谢谢。

Eschalon Book II 阿斯卡隆/地牢
大家一起请愿啊,不要让这么个好游戏让大家因为英文而无缘啊!!!!

还有初始村子右边一张地图右上方有一个房子,房子里有一个死人,里面有两个宝箱怎么拿?
矮人城堡有个金库怎么进去?
几个铃铛有什么用?已经有4个了。。。


就游戏的设定,情节,感觉游戏不比一些大作差。
和大作唯一的差别就是画面了。
游戏需要的配置很低,让很多古董级也可以体验到这样的一个好游戏。
希望汉化组可以考虑汉化这个游戏。
游戏汉化量不小,但可以先出一个技能,物品的汉化。

自己E文比较烂(正为4级苦恼中)试着翻译一下魔法,有错误的大家可以回帖指正。
肢体魔法先要学习基本的魔法技能Divination和wisdom15点以上。
元素魔法先要学习基本的魔法技能Elemental和intelligence15点以上。
释放魔法先购买卷轴学习,之后按M打开魔法书,点中你要使用的魔法再在下方1,2,3,4,5,6中选择你要的施法等级,再按键盘上的1到0设置快捷键。之后按快捷键就可以使用了。
Divination魔法
低级:
Cat's Eyes:夜视。持续时间每施法等级*50轮
Divine Heal:每等级加3-6点生命。
Entangle:缠住敌人。持续时间每施法等级*4轮,高等级敌人需要更高施法等级才能缠住,而且敌人有可能会提前挣脱。
Fleshboil:造成2-4点每施法等级伤害。
Lore:鉴定术。
Detox:解毒术,只能解毒不能治疗疾病。
中级:

高级:
Elemental魔法
低级:
Draw Water:造水术,需要水袋。
Element Armor:元素护盾。防护元素伤害。持续75轮,每施法等级增加10%效果。
Fire Dart:火焰箭,2-4点伤害每等级。
Gravedigger's Flame:在头上产生一个火球,照亮周围的地方70轮每等级。
Sonic Blast:震晕周围的敌人并造成少量伤害,敌人等级越高越难震晕。
Sparkling Wonder:恐惧术,让敌人逃离你,持续20轮,敌人越强大或者越有智慧越难成功,持续时间也越短。
中级
Dense Nimbus:40%几率不受远程物理伤害,每等级增加10%几率。
Chameleon:降低敌人命中率,每等级持续20轮。
Compress Atmosphere:雷鸣爆弹,范围伤害,6-10点每等级,不能攻击物品。
Enkindles Weapon:火焰武器,附加2点每等级火焰伤害于武器上。
Toxic Element:是敌人中毒,每轮减少1点生命。
Fireball:火球,造成5-9每等级范围伤害,可以攻击物品。
Lock Melt:开锁术。
Abyssal Freeze:极度深寒,造成单体每等级8-12点伤害。
高级
Ice Lance:冰箭,造成单体每等级12-16点伤害。


按住左shift不知左Ctrl可以强制攻击,打碎木桶,有锁的门,宝箱。

炸药桶很有用可以炸开有些裂开的墙拿宝箱,可以用来堵路,早期可以用来杀一些打不过的敌人。

f2自动保存

游戏武器好坏伤害差别不是很大。。。

魔法分元素和肢体两种 有初级,中级,高级3等,初级魔法11级魔法技能就可以用6级魔法。

一开始升级尽量不要学新技能,需要花费3点技能点。新技能可以买书或者找人教,教你的话只要100块。在Port Kuudad城有两类魔法,炼金,探路,各种武器技能老师,Port Kuudad城下水道隐藏点有开锁,潜行,藏匿技能老-师(要是你不杀他的话可以教你),北方冰原有修理技能老师。


强烈建议学习肢体魔法:有加血魔法,有鉴定魔法,可以加各种状态的魔法。
元素魔法有躲避远程伤害(最高90%)和伤害免疫,全世界瞬间转移,等牛b魔法


建立人物时建议多加点增加血和魔法值的属性,因为它们关系到你每次升级时增加几点生命和魔法。所以越早升高点越好。

每种类型的武器技能升到10级都有一个必杀技能,放必杀技能时要切换成强力攻击模式,增加30%攻击,因为必杀都是必中的。。。
必杀技能的初始cd是100轮(就是你走100步)
武器技能等级越高必杀技能cd越短,10级,100轮。14级大概只有65轮,30多级差不多可以几轮用一次了,好像最高是4轮一次。


武器技能必杀   
肉搏(Unarmef Combat):4背攻击,可以攻击器物。
钝器(Weapons, Bludgeoning):2背攻击,减少敌人50%护甲。
弓箭(Weapons, Bows):3背攻击。
挥砍武器(Weapons, Cleaving):范围伤害。
剑(Weapons, Swords):格挡反击,下一次不受伤害,并对攻击你的人造成武器基本值的伤害。(好像就这个cd有问题,不知道怎么算的)


以下由anyiw提供

商店所有的东西(包括弓箭)每7天更新一次,弓箭手前期肯定缺箭,需要一个辅助近战技能过渡一下,要不你就睡觉睡7天等更新,弓箭10级出来后会有个3倍攻击技能,一开始大概每20多turn才出来一次,等bow技能加到25以上后,每4turn就出来一次,非常爽,也很省箭。每种组合我基本都尝试了,现在正在玩弓箭手。我是一边用桌面字典翻译一边玩的,所有的文本都没放过,主要是不想错过剧情。这个游戏太复杂了,绝对不是小游戏,无谓就是画面比较复古,地图不是太大而已。基本上,经过前期无头苍蝇的乱玩之后,我在官网论坛里详细研究了各位高手的帖子(包括各个职业的发展、加点、loot、赚钱、隐藏地点物品任务等等),目前这个弓手算是比较认真玩的一个职业。

需要耐心,无非就是经常切换出来敲单词查意思,我现在基本上不太查了,英文大概都懂,到官网基本也没太大障碍。一边玩游戏一边学英文,何乐而不为。

目前没有太多时间,如果需要的人多,我回头可以抽时间试试把官网论坛的各种资料翻译一下。


另外附非常少量的一点点资料(具体资料太多了):

1、关于hp和mp的基础值和increased值

Character creation:
base hp = str + endurance * 2
base mp = int + perception * 2

Level up:
max hp increased = ([str / 10] + [endurance / 5]) * level up
max mp increased = ([int or wisdom / 10] + [perception / 5]) * level up
([] means value are rounded)

You will have much more base mp or hp if you put all your points into perception or endurance during character creation. as well as more of them during each level up.

Also, if you save points during level up (don't raise skill, stats), you can also gain more. e.g:
Level 1 - level 5, you got 12 attribute points if you don't press the level up icon.
put all those 12 points to perception at level 5 with initial perception 34, 15 int/wisdom as shown above, you should have 46 points perception and gain:
( [46/5] + [15/10] ) * 4 = (9 + 1) * 4 = 40 max mp.
If you do level up in each level, mp you can gain are:
level 1 - level 2: [37/5] + [15/10] = 7 + 1 = 8
level 2 - level 3: [40/5] + [15/10] = 8 + 1 = 9
level 3 - level 4: [43/5] + [15/10] = 8 + 1 = 9
level 4 - level 5: [46/5] + [15/10] = 8 + 1 = 10
so total is 8+9+9+10 = 36 points max mp, 4 points less than the save up method above, the more level you save, the more you will gain.

上面的意思简单来说就是,储存点数(例如储存5级)后再加,hp和mp的增加总量要高于每级加一次。
2、关于技能学习
需要说明的是,由于地图有限,怪物不刷新的,所有加点很重要,通关后等级可能就20多级别,很多技能都是可以用书和npc教练来学习的。举个例子,我的弓手创建时候,只加了bow一项技能,加到5(每级只能加5点),剩余点数全部保留到下一等级再加,其他所有技能都没有加。
很多弓手玩家都忽视了concentration这个素质点(包括国外玩家),其实对弓手而言这是最重要的技能,既加tohit命中,又加damage攻击力,而且还提升物品负载容积!(负载太小的话,到后来你就知道有多痛苦了)
以下是可以学的技能(我的建议是,努力挣钱《题外话,如何挣钱也是很多玩家头痛的问题,其实是由技巧的,官网上有玩家身价上十万,我目前马马虎虎》,尽量在npc那里把1-8级技能学完,npc只能最多教给你第8级,然后再读一本书,书可以加两级,这样就10级了,省了10-13点技能点数,如果你没有学这个技能,那么读书就只能让你学习level 1的技能,这样就浪费了书的另一点。)

About the skill part, most skills have book/trainers, and trainer can only train skill to level 8, like element magic skill, if you raise it during character creation to level 5, you can only train 3 levels at trainer and wasted 4 skill points. other skills are similar, there is a skill trainers/books list on the forum, you can have a look at:
http://www.basiliskgames.com/forums/viewtopic.php?f=12&t=3171

Pacifist is hard, but possible, most battles can be skipped if you want, also the Pacifist means no hellbringer and few exp, so if you want to meet more challenges, take hellbringer instead.

Pacifist can still gain some exp from quests besides the few kills he can have, also disarming trap, picking locks can give you some exp, i don't think there is anything else for you to level up.

Certain creatures do have some spell resistence, but lots of high level spells like ice lance, mystic hammer, sunder flesh, fireball do physical damage instead of magic or elemental damage, so you can avoid the resistence if they have. making the spells even more powful, but those damage dealing spells are ok as they also cost lots of mana, fighter or ranger can also do damage close to or even more than spell damages with proper setup. those unbalanced spells are buffer/helper spells i think, especially invisible -- which makes you almost invincible with just one spell as long as you have enough mana or regen.


--------------------------------------------

First of, a list of skills and trainers. All skills but three have books available: once per skill, you can read the book either to get a free first point (worth 3 sp) or two free points after that (worth 2 sp). Half the skills have a trainer, who you can pay to raise your skill as high as 8 for free... but no higher. The upshot is that if you REALLY want to min-max skills, you want to avoid raising them until after utilizing trainers & books.

Training cost is 100 gp, then 200, 300, etc... total of 3600 gold for level 8.
Asterisked items are available as the "free" skill for a class/alignment combo.

TRAINER (to level  AND BOOK (to level 10):
Alchemy
Arcane, Divination*
Arcane, Elemental*
Cartography
Forage
Hide in Shadows
Move Silently
Pick Locks*
Weapons, Bludgeoning*
Weapons, Bows*
Weapons, Cleaving*
Weapons, Swords*

TRAINER (to level  ONLY:
Repair
Weapons, Thrown

BOOK (to level 1) ONLY:
Armor, Light
Armor, Heavy
Armor, Shields*
Dodge
Lore*
Medicine*
Mercantile
Skullduggery
Spot Hidden
Unarmed Combat
Weapons, Piercing*

NO TRAINERS OR BOOKS:
Meditation

Meditation is not available as a class-based skill, so the best you can do to use those free points is Shields, Lore, Medicine, or Piercing Weapons... none of which are particularly necessary or useful skills for the min-maxxer. Piercing Weapons is available for the Nefarious Cleric, however, one of the more attractive options. Nefarious probably is the best alignment given cost-benefit analysis. Druidism is dangerous -- it has the best bonus, but it has the worst drawback, and can be irritating when underground. Atheism is to be avoided because buffs are still overpowered.

The Druid Cleric has Medicine, and the Druid Fighter has Shields.

Stats:
Unless things have changed since book I in non-obvious ways, max Perception or Endurance for the creation MP/HP bonuses, probably Perception. If you aren't waiting for trainers to take spells, get Int or Wis or both up to 15.

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