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[分享] 好吧,看了宣3之后,本小白感受到X龙传说中的诚意,小评论一下,决定预订正版了

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发表于 2010-5-28 18:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
按理说,本小白玩游戏至今,虽说不上是挑剔异常,只是到了现在,也算有自己一套选择游戏的标准。
看到宣3之后,着实被场景小小惊艳了一把,虽然场景看起来只是华丽、实际缺乏写实感,色泽过于浓郁,物体没有质感(其实缺点真还蛮多的),但对比起以前的单机来说,却是大大的出色了,整体效果可以接受,其余不足的地方,希望后来者继续完善。
回合制其实也有它的好处,起码表现手法好拿握,容易表现大场景,但是回合制很浪费时间,出招、放招、画面切换、战利品统计、战斗选项选择等等,都费去大量时间,最讨厌浪费了,我本人不太喜欢回合制的游戏很大程度是因为这点。
游戏渲染缺乏质感是一个相当严重的问题,东西看起来都轻飘飘的,气球呢……
和网游相似的场景效果,以后需要进一步提升啊。
具体战斗的动作希望可以流畅、连贯、顺眼。
总之,这游戏被列为本年度本小白的重点项目了。
那么,既然X龙有诚意把游戏做到这个水准,我也只有100蚊拿出来买正版了,在此基础上,看下一步表现,甚至可以考虑一下豪华版。
最后,宣3有有一点是我唯一不能接受的,那就是游戏的战斗伤害表现,那生硬的弹出数字算什么啊?那生硬的字体和弹出效果算什么啊?既然打算做好游戏,为什么必能字体圆润好看一点?伤害数值弹出动态、厚实一点?为什么伤害表现不能写真一点?
小小的细节,但小看它绝对是致命的。因为这些都是玩家直接体验的效果,而且是全程体验的效果,好的伤害效果可以弥补很多问题,增强玩家体验的,所以,希望正式版之前可以做出改动,希望有渠道的玩家可以给X龙提提我这个意见。
甚至,游戏菜单也做成出色的弹出动态效果、界面、界面背景漂亮一些的的话~,这等同于我们的电脑桌面主题,同学们明白么?这就是个性化,如果是淡淡的水墨风情~嗯嗯,果然系统也是要华丽的,嗯嗯,果然我个人不太喜欢生硬无趣的东西,再加上随机限定版主题或者DIY要素的话~哇哈哈~就算是随机免费抽取,也大大的有趣啊~
现在个性化是相当流行呢,各种游戏的同人个性MOD也层出不穷,主角改名字啊,换脸谱啊,之类的DIY定制,以后可以考虑向这方面发展。
嗯,说多了,下班时间也到了,废话少说,以后有机会在补补几张图。
总结一下:《古剑》国产单机的阶段性产物,正版购入推荐。
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