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发表于 2010-5-28 21:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
《阿尔法协议》上手评测 感到些许失望
作者:hui19872

  真的是好久没写过评测了,在这里先感慨一下,事过境迁啊。

  早在几个月前就听身边的朋友说5月份会有这么个现代007版的质量效应,作为质量效应饭我对它也充满了期待。昨天花了大量时间下载并刻盘玩了那么几个小时,总体来说还是让我非常失望的。



  游戏画面:在游戏开头的过场CG里让我重温了近似PS时代所能看到的CG制作能力,不由得菊花一紧。虽然画面不能当饭吃,也不清楚SEGA在这个游戏开发中担任的角色,但把过场也能处理到这种水平,SEGA哪怕只是发行方也算是挑错了对象押错了宝。果然进入游戏场景后发现建模非常生硬,多边形运用不足,贴图质量低下。人物的动作采集方面非常业余,在移动时完全的速滑感,没有抓地的感觉,整个角色在操作时身体飘忽不定。爆炸场景完全没有光影和烟雾的特效,除了人物脚下的影子以外,场景中基本就看不到太多的光源和影子了,整个画面感觉处理得非常不真实。这真的是用虚幻引擎打造的游戏么?虽然我没玩过胜利时刻,但我想这个游戏应该可以与之媲美吧。



  游戏音效:非常的一般,包括枪械开火时的音效也让人感觉失真,拿着微冲射击时配合画面简直让人感觉拿着水枪在滋人。音乐没有亮点,没有起伏,平淡这两个字很好的体现了出来。



  游戏操作:我玩过的雷属性游戏中这个阿尔法协议算是很能体现出雷这个要素了。你说它缺少大作游戏中类似的操作系统么?一点不缺,举枪,瞄准,射击,倚靠掩体躲避,翻滚,近身格斗。基本TPS中的动作它都有,除了没法翻越障碍物以外。但它只是把表面临摹得很象,实际操作起来就非常差,在掩体系统里无法转向,射击时枪口被挡也能命中目标。精确瞄准时那特大的准心会让你叹为观止,尤其出色的是那准心的移动速度。



  游戏系统:整个游戏中唯一的亮点。在RPG游戏中系统尤为重要。这个游戏中也就系统最象质量效应了,人物能力,武器分类,武器配件,职业技能栏。根据经验值提升人物等级,等级提升以后获得能力方面的点数,你可以自由分配。游戏过程中也有很多小游戏来提供道具或经验,例如开保险箱,黑电脑,关警报等等。小游戏设计得并不出色,对玩家的眼睛是个考验。游戏中能让我感到舒服也就是枪械还有配件和装备的收集买卖。虽然枪械种类并不丰富,也因为我只进行了比较短的流程。大体上4个种类的武器,有众多的配件,枪械迷或许会喜欢。



  这个游戏按理来说我只玩了几个小时,在没完全摸透系统的情况下不应该轻易写评测下判断,但被折磨的这几个小时里我完全有理由相信整个游戏大体上属于粗制滥造或者开发商技术力缺乏。同样的题材换家制作肯定会有上佳表现。从整个系统方面可以看出制作者的想法还是非常好的,但的确力不从心。如果完全由质量效应的制作组来制作的话肯定属于不输于质量效应的大作级别,真的非常可惜。
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