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我說,很多RPG的對話細節都有一個弊病。。。。。。

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发表于 2010-5-29 00:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
就主角主動去跟人說話,但先說第一句的永遠是NPC本身

例如主角去找一個NPC聊天,但一按之下NPC會先告訴你"今天天氣很好",然後才給你選擇題。

其實我一直覺得大部分時間主動找人聊天的人一定是最先開口說話的那個

所以崛起和歌特系列在對話方面確實廷好的
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