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[心得] 2周目通关的经历,mm实在太强大了!

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发表于 2010-5-29 02:46 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
玩的mm,一直单机到2周目通关(非修改,3个dlc,没打大虾)到51级,联了一次网,加入了别人的游戏,结果导致任务乱出,就不想练了。于是重练了一下其他职业,感叹mm实在是强大多了。
ps:联网之前要保存存档,没听取前人的告诫,于是我果断悲剧了,大家引以为鉴。
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mm的imba之一——mod+技能强化后的冲锋枪。冲锋枪的特点就是射速快,mm的技能将冲锋枪的强大发挥到极致!
1、【5级飞泻水银】:+25%攻速;
2、【5级急速子弹】:+100%攻速,+20%攻击力;
3、【5级活力四射】:+20%元素伤害触发几率;
4、【5级心灵游戏】:+25%致晕几率;(很强大的技能!跑动中的敌人,大致这么一扫过去,只要出现效果基本就成了固定靶子!)
5、【5级噤声杀手】:+25%暴击伤害;
6、【雇佣兵mod】:强化上面1和2两个技能的等级(常见+3级,貌似最高+4级);还提供冲锋枪伤害(貌似最高56%)和元素伤害触发几率(貌似最高42%);
7、【冲锋枪熟练度】:提高攻击力+提高精确度+提高填装速度;
实例说明:本人2周目通关的主力武器是一把34级的冲锋枪,附图。(ps:刷了n把48级的高级货,但是总觉得不如这把低级商店货实用,- -)。除了腐蚀系和外星的敌人外,伤害数字蹦出来的那个效果如泉涌啊,而且【心灵游戏】的原因,敌人基本都是【站立的活喷泉】!特别的,护盾系和机械系也有腐蚀效果。
ps:顺带一提,冲锋枪本身就有应变能力强,不怕miss多的特点。通常敌人都是一群一群的,干掉一个,会引起同伴的注意。射速慢的枪,比如狙击,如果miss太多,不能迅速干掉敌人,那么局面会很被动。

mm的imba之二——超强的生存能力。【相位移动】这个技能实在太bug了,伤害+无敌+回血+快速移动!
1、只要技能cd在,mm除了被秒,几乎是不死身(自杀除外)!被围攻了或者破盾伤血了的什么,一个f下去,10秒左右(目测)的无敌时间+回血回盾,然后爆对方菊花,或者干脆跑开。
2、很多技能都是加强【相位移动】的,有增加作用时间、增加肉搏伤害、减少cd等。个人觉得【相位移动】还是保命为主,攻击有冲锋枪已经足够了。
3、mm不仅有imba的主动保命技能,还同样有增强生存能力的被动技能:增加护盾上限、增加各类元素抗性、减少伤害的技能。
ps:【相位移动】的快速移动效果,还可以提高刷装备效率,别的职业只能羡慕~
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谈谈其他职业:
1、猎人。攻击很高,秒敌很爽,不过自身身板很脆,没逃命技能。这个游戏的设定,只要一开枪,敌人就会注意,而且知道玩家的位置,所以与一般潜行类游戏的猥琐狙击流有差别,这里的猎人是火拼+走位型的。
2、士兵。应该是比较适合组队的职业,炮塔不能移动,释放要注意位置,因为它不能打后面。
3、狂人。比较另类的职业,可惜狂暴不是无敌,没怎么研究不发表意见。
ps:这里告诉大家一个近距离的攻击小技巧——用肉搏取消攻击间隔时间。适合攻击力高,但是射速慢的武器,比如狙击枪和散弹枪。狙一下,割一刀,再狙,再割……个人是把肉搏键v改成的q,感觉好用很多。

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