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[新闻] 暴雪副总监:星际2不排除再次跳票的可能

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发表于 2010-5-30 08:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
摘要:暴雪的弗兰克·皮拉斯(Frank Pearce)先生接受了IncGamers的采访,并说了一些关于暴雪对星际争霸2的市场策略,战网和我们在今年暴雪嘉年华上可能看到的新企划……

      Q:皮拉斯先生,你对我们有没有关于战网的新消息?

  A:取决于你对战网了解多少。

  Q:那么,到目前为止还有什么我们不知道的么?

  A:我不这么认为,最少目前没有。我们仍然计划在7月27日发售《星际争霸II》,而我打赌你们想知道的那天会有的惊喜,可能你们早就知道了。

  Q:你对目前的联赛系统是否满意?据我所知有一些fans似乎对此有些焦虑。

  A:我对目前的联赛系统感到满意。虽然说很难做到平衡,但作为一个玩家在那种环境下,你只是在80万的用户群中争夺排行的其中一人而已,或者你觉得很低调或者无名,联赛系统是我们用来提供给等级差不多的玩家们相互竞技而设的平台。你在战网上你等级里总能找到相应的对手,所以基于这种考虑我们将联赛系统做成了这种等级排行赛。就好像足球联赛那样,也许你不是甲级组的球队,但你在你的分组里总有几个对手。

  Q:那么通常这个等级里你能有多少?

  A:这完全取决于战网上有多少用户。我们按照他们的技术等级进行了分组,少数的玩家则是通过快速对战系统进行的。

  Q:有人曾经问过战网是否可以改名或者重置个人档案?

  A:你是说你的战网登录之后的个人档案么?目前来说没可能,但如果多数玩家要求的话,我们应该会考虑,我们需要看到玩家们对新功能的反应。

  Q:就和《魔兽世界》一样?

  A:是的。大概。对,取决于玩家。

  Q:到底取决于什么呢?

  A:取决于玩家们到底想不想要(笑)。

  Q:据我所知您说过有特备为公会或者战队的一些计划?这些东西会在第一部资料片之前推出么?

  A:群体,公会这些人群的确是我们今后在第一步资料片中要优先考虑的。我们会慢慢推出更新,而且会在《虫群之心》之前推出相关功能。

  Q:那么会不会有小的更新或者扩展内容更新?

  A:扩展内容更新,我觉得这东西更适合给《魔兽世界》这样的游戏。我们不清楚我们是否会做把我们的更新和扩展内容更新联系起来,但毫无疑问更新的内容是加强战网的用户体验和功能强化为主。我们有一些员工专门负责制作新的地图并在线上发布给玩家们,所以肯定会有“本周推荐地图”或者将这些东西放在更新一起给玩家。

  Q:好像你们对《星际争霸》和《魔兽争霸III》也做过类似的东西?

  A:是的,我们每周都会为《魔兽争霸III》推出新的地图。(注* 在星际1时代暴雪也每周推出新地图,然后母巢之战的时候这些地图都集成安装给了用户)

  Q:那么这些东西会不会是那种理念,就是推出更高级的地图制作系统让大家购买?

  A:好吧,我们其实还没有计划这么快就开始市场运作。但是很明显我们想要的,不是单纯的推出我们的游戏社区理念,而是让社区里的玩家们自己创作一些他们自己的佳作,并有一个好的途径让社区里的玩家们都有机会体验和共享乐趣。

  Q:有很多的欧洲人有一些美国朋友,但他们无法和美国人对战。我记得您似乎说过要着手搭建跨区……

  A: [鲍勃·克雷克(Bob Colayco) : 不是这样的]

  不,我们会建设的和《魔兽世界》一样,你在欧服区里所有的朋友和对手也都来自这个区。

  [鲍勃·克雷克:我们从来没保证过会推出这种东西。这是我们需要先研究的东西,我之所以乱入就是为了澄清这一点]

  注* 鲍勃·克雷克是暴雪的官方公众发言人

Q:但您没有否认可能性吧,您只是说目前尚无计划?

  A:目前没有这种计划,如果你是欧洲人你在其他地区有朋友并想和他们联机的话,我们很想支持这么做。这意味着你需要使用美服客户端,没错,我的意思就是如果你想玩美服,去美国的战网注册并下载客户端。

  Q:我能使用同一个账号么?

  A:很明显不能。

  Q:那么你的意思就是我需要买两份客户端咯?一个欧服一个美服?

  A:你还需要一个美服账号和一个欧服账号。

  Q:这样不会违背服务条款和用户授权吧?

  A:当然不会,你同意的用户条款和服务条款是针对你那个区的。

  Q:我还记得您似乎说过战网有个聊天室……

  A:不不。我们目前尚无聊天室的计划。你可以直接打开窗口和朋友聊天,当我们增加公会系统之后你可以直接和你公会里的朋友聊天,但没有特别的聊天室计划。你们真的那么想要聊天室?

  注* 战网最早开始运行《暗黑破坏神1》的时候,每个频道都是一个聊天室,玩家还能自己创建聊天频道。当时还能看到玩家使用的是什么客户端比如魔兽争霸2或者星际争霸登录的战网,那个时候暴雪甚至开放频道聊天端口,你可以用第三方聊天机器人软件登录战网和大家聊天。那个时候战网的集成度非常高,后来破解的战网满天飞外加魔兽世界的出现和暴雪社区化的野心出现之后,暴雪才开始革新成目前的战网2.0系统。

  Q:玩家群体中有很多人喜欢那种公众聊天室的感觉,或者类似的东西。

  A:好吧,如果我们的对战系统十分完善了,我觉得可能他们就不需要这个东西了。

  Q:另外就是有一件事,澳大利亚被分在了东南亚区。他们对此十分不解,而且东南亚区里大多数服务区都是非英语国家。

  A:对我们来说这是个有趣的挑战,我们划分战区时候考虑的第一件事情就是连接战网的延迟。新西兰和澳大利亚连接北美战网服务器的延迟测试结果让我们感觉如果把他们放在东南亚战区里游戏体验会更流畅。

  Q:暴雪不是第一个这么做的公司,好像有其他游戏公司也这样划分了澳大利亚的区域。因为他们都归是大洋洲地区,这是一视同仁么?您觉得是这样么?

  A:其他的游戏公司怎么考虑的我不好说,但是对我们来说是的。星际争霸2在高延迟下会降低用户体验。

  Q:那目前有没有什么解决办法呢?让澳大利亚的玩家和其他说英语地区的玩家们一起游戏?

  A:你知道,你现在电信业的技术水平来说还是有难度的。我们一直在想办法尽可能的解决区域性联网的延迟问题。理念上来说,暴雪的游戏社区将会是全球化的而且只有地球一个战区,但目前的科技水平还达不到我们的理念需求。10年前我们做不出3D游戏。而如今我们能做了我们在战网建设上面临了10年前想做但做不出3D游戏的问题。我们希望以后我们的战网可以让全世界的玩家在一个没有延迟而且没有边界的大环境里展开,对目前来说几乎是不可能的。那只是我们最终的理念和目标。

  [鲍勃·克雷克乱入: 你要知道很多亚洲玩家用英文客户端在玩,所以他们多少应该会打“gg”或者"Attack now(进攻)"或者“救命(Help)”之类的字。另外东南亚区的话你知道新加坡人说英文,菲律宾人也说英文……]

  还有香港。

  [鲍勃·克雷克:所以澳大利亚不会遇到1个澳大利亚人身边有50万个泰国人的情况出现。东南亚地区说英文的人还是很多的。] 注*我怎么总觉得这家伙有点嘲讽的意思……

  另外,《星际争霸II》在世界范围内不是有很多通用术语么?如果你想踢你对手的屁股的话还需要说多少?(大笑)

  Q:你们现在已经把战网建设的很像网络社区了,很多人询问是否有精简客户端或者桌面软件来了解社区里的事情而无需登录战网?

  A:哦,这真是个好点子。我们的确正在做桌面市场做评估。表面上来说是小菜一碟,但实际上没那么简单。而且我们还要考虑到一些问题,比如我们需要使用多少资源来做这种东西,而这些独立的精简客户端或者桌面程序是否会降低我们想带给用户们对战网的功能的体验等等。

  Q:《魔兽世界》和《暗黑破坏神》的玩家们应该很乐意听到这个消息,我想《星际争霸》玩家们也是。

  A:是的,我觉得这有谱。这是我们一直在讨论的和必须考虑的。

  Q:您对游戏开发参与了多少?

  A:你是说哪个方面……

  Q:创意阶段。比如您喜欢的什么兵种出现在单人或者多人模式中?有您喜欢的么?

  A:不,无论单人还是多人模式我都没有所谓最喜欢的兵种。我玩了很多遍战役模式。但不是说平衡性或者单位本身,而是他们如何在战役的故事线里发挥自己的作用和扮演好他的角色。

  Q:那么您在故事里有没有最喜欢的人物角色?

  A:我认为这次的故事非常棒。如果非要选一个单人剧情里的角色嘛…… 我不清楚。我是说,吉姆·雷诺因为是主角所以比较威。我们顺着故事也有很多新的角色介绍给大家。崔特斯(Tychus)是个比较酷的新角色。我喜欢以一个fans的心态来体验,所以总体来说我觉得都很棒!

  Q:你们在beta测试阶段收到了很多回馈。你们如何从“这个单位是渣”,“那个兵种忒垃圾”之类的回馈里评估哪些意见来修改平衡性?或者你们看数据多过玩家的回馈?

  A:首先我们的数据足够为我们的平衡性修改做出依据。我们的质检部门会筛选这些回馈,社区维护人员也会过滤某些没有价值的内容,并收集整理出所有玩家们真正需要的东西回馈给我们的开发小组。之后平衡策划和游戏总监就会和小组一起研究如何将处理这些回馈。我们的态度就是“每个呐喊声都有分量”,也就是说无论fans们说什么骂什么我们都会听进去,我们坚信他们有这么做的理由。当然这不意味着大家要什么就给什么,众口难调嘛。

  Q:很多玩家很关心《星际争霸》资料片里的虫族兵种潜伏者(Lurker)。似乎曾经也出现在星际争霸2里。你们有无计划让这个兵种回归?为什么要移除这个兵种呢?

  A:这的确是个大问题,我们首先要保证的是我们的目标完成度,而我们没有那么多的空间把所有我们认为很棒的单位都塞进来。你在多人模式中那些见不到的那些非常星际争霸特色的单位可能会出现在单人模式里。歌利亚斯(Goliath)机甲出现在单人模式中,却没有在多人模式里。喷火兵(Firebat)也在单人模式里,没出现在多人模式中,还有科学船(Science Vessel)!我们所设计的单位不会全部出现在多人模式组件里,你可以在单人模式中见到。另外银河编辑器很强大,我们设计的所有兵种但是没出现在多人模式里的,都可以让地图制作爱好者们使用。也许你会找到某些超赞的多人联机地图里有这些兵种呢。

Q:你们会不会整合一些东西,比如《魔兽争霸3》里的3D模型到编辑器里来?

  A:目前尚无计划。我不确定引擎和格式之间能兼容。我要去问问引擎开发组的人是否兼容。但即便目前来说不兼容,我相信玩家们会找到方法转换并导入进来的。

  Q:《星际争霸2》一共有两个资料片,或者说一共分为三个部分。你们会每个资料片增加一些新兵种么?

  A:我们的确是有评估每个种族玩法的多样性,无论是否是对战中出现的。我们有很多有趣的点子,但我不认为现在说这个有意义,因为我们很可能会变卦。

  Q:当我们上次采访您的时候…… 好像是2008年的暴雪嘉年华上,您说过准备在发售一年之内发布第一个资料片的样子。您现在也是这么计划的么?

  A:我们可没有确切发布资料片的时间表。我们现在的主要精力都集中在7月27日发售。在那之后我们大概才会罗列一个超长的表单来计划我们在《虫群之心》里准备给大家提供什么,并在如何整合和新功能之间取舍。开发小组不会被某个特定的时间表限制住。精工出细活,我们相信带给玩家的游戏体验远比抢先按照时间线发售更重要。 注*其实你是想说你们决定7月27日发售但为了让玩家玩的好不排除跳票的可能吧……

  Q:有传闻说在第一资料片之前,《暗黑破坏神III》会有一些活动?您的意思是?

  A:一切皆有可能。

  Q:对了,去年我们看到很多游戏公司因为业内不景气推迟了他们新作的发售时间。这可能会影响到暴雪吗?目前有没有受到这个的影响而改变的计划?

  A:不。其他公司是其他公司的事,这对我们来说毫无压力。我们相信如果我们做出了一个超棒的游戏,我们应该以最快的速度把游戏送到fans们的手里。我们的游戏产皮寿命之长,即便玩家不在发售时买,他们也会在六个月内或者一年或者两年内买我们的产品。

  Q:那么就是说业内的消沉对暴雪没有影响咯?

  A:完全没有。

  Q:貌似珍藏版已经预定一空了……

  A:这是卖游戏商家的问题,不是我们的。

  Q:不,我是说你们是否会再发布更多的珍藏版?

  A:不会,我们给所有地区的游戏商家的数量是一样的。如果那个商家的库存卖光了,那就是卖光了。

  Q:服务守则和用户授权协议上,你们有提及有权不选择和你们的合作伙伴公司共享用户的资料。这个观点是怎么来的?你们你在战网上有你的名字和个人信息,你需要邮件告诉暴雪不要共享你的资料给别人或者第三方公司?

  A:这只是我们要在用户协议上写上的法律条款而已。不和律师了解的话我无法详细回答你,但有一点很明确的就是我们不会通过战网收集个人信息资料并共享给别人。暴雪只想和自己的用户直接联络而不是通过他人。

  Q:你们是否有计划像《巫妖王之怒》那样盛大的发布仪式?

  A:必须有。我们还没确定哪些城市和具体地点,但午夜正式发售的盛大的活动并和我们的fans们一起庆祝和互动着实是一件令人高兴的事情。

  Q:那么你会回来伦敦么?

  A:我还没确定我去哪的发布会(微笑)

  Q:让我们换个角度来提问,对暴雪来说,亚洲市场的重要性是如何呢?

  A:对暴雪来说,我们所扩展的任何一个市场都是重要的。全世界任何国家的fans对我们来说都是重要的。从市场角度来看的话,亚洲是个巨大的潜力市场。我们在中国就有超过百万的《魔兽世界》玩家,而对我们来说中国仍然是亚洲最庞大也是最有发展前途的游戏业市场。是的,对我们来说全世界任何一个地方的fans都有权体验和享受我们提供的游戏体验,而且这个成长还在继续中。

  Q:那么关于知识产权,他们会有同样的游戏世界,同样的故事情节和同样的《星际争霸》或者《魔兽世界》还有《暗黑破坏神》么?还是说要在创意上做一些冒险?

  A:如果是新的知识产权,对我们来说,所谓的“新”就是我们目前所没有的内容。

  Q:您有什么可以告诉我们的么?不会和我们透露更多了么?

  A:不。

  Q:一点也不?

  A:一点也不。

  Q:我还有一个问题,我知道您说过《星际争霸II》将不会支持局域网,但有传闻可能会有一些伪局域网方式,比如登录进行版本和客户端认证然后通过本地网络连接?有没有这样的计划?

  A:离线模式是给单人战役设计的。你要玩单人战役的话首先需要登录战网进行版本认证,之后才能玩单机或者剧情战役。

  Q:假如说我的网络很糟糕,但有几个朋友想和我玩……

  A:我们没设计这种功能。我们的目标是保证让所有玩家通过战网一起体验互动和享受游戏的乐趣。

  Q:对巴西和俄罗斯来说,你们貌似有付费制《星际争霸II》的计划。如果该地区的玩家账号过期他们是否还能玩单人模式的战役?

  A:这是我们目前着重讨论的一个话题,我们还没做出最后的决定如何来解决这个问题。讨论还在继续,现在很难说。

  Q:那么战网是否有DRM(数码内容保护协议)?

  A:那不是我们主要的焦点。我们的目标是我们的线上社区能更团结和亲密。假设我们设计了这个功能并从战网游戏体验的虚拟性和的吸引度来考虑,我们希望玩家们会喜欢。
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