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[心得] 辅助,carry一线隔 撼地神牛心得攻略

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发表于 2010-6-1 18:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
作者:自燃水儿 @百度贴吧

      ES在DOTA历史中,没有璀璨的一页,但也从未沦为板凳类英雄。DOTAer更习惯把他定位于控场类英雄。

      不过他还同时拥有超强的AOE杀伤力,故此,难以具体定位他的团队位置,以及想要深刻理解这个英雄,很需要的长时间的经验累积。

历史改动:

6.13
- 强化图腾的冷却时间由20秒降至15秒,魔法消耗由60/65/70/75下降至每级50

6.20
- 沟壑的伤害由75/145/210/320调整为125/175/225/275,晕眩时间由1/1.5/2/2下降至1/1.25/1.5/1.75秒
- 强化图腾的冷却时间由15秒下降至7秒,持续时间由15秒下降至14秒

6.39
- 撼地神牛:余震的作用范围由250上升至280

6.50
- 增加了初始移动速度

6.58
- 显著强化了回音击的表现

6.63
- 回音击现在从尸体中获得的额外伤害是从正常单位中获得的伤害的一半

6.66b
- 回音击的判定不再计算尸体 (之前尸体产生的“回音”伤害减半);
- 余震的作用范围由280变为300;
- 强化图腾效果提升:由50%/100%/150%/200%变为75%/150%/225%/300%增加下一次攻击力;
- 为回音击增加了A杖升级效果:对英雄单位的回音产生两次;
- 回音击的单位回音伤害提升:由35/45/65变为40/55/70;
- 回音击的寻踪范围增加了75(增加的并不是伤害范围,而是初始寻踪范围);
注意: 这些改动主要的目的在于加强回音击在后期的作用。其他的加强是为了补偿尸体回音伤害的移除。

      这里漏掉了,至少2次(在我经历过的DOTA版本里,有2次)关于F能否取消的修改。6.51 F变为不可取消的技能——暂时失去英雄控制权,无法取消技能以及前,后摇,同时会打断路径点。在6.64里,我又欣喜的看到了,ES可以取消F了。

      目前版本里,讨论最多的是增强了“强化图腾”的效果,关于主E之类的打法,个人认为并不可取,ES很少有机会可以去A对手,早期不论是牺牲沟壑的AOE伤害,以及眩晕时间,抑或牺牲余震,来换取一个完全取决于你力量属性的“爆发技能”,很不明智。
对此也不多作讨论。

      再是关于回音击不再判定有尸体,也就是说尸体不会提供伤害了,让ES在6级后比较尴尬,曾经很多情况都可以一拼。。。(关于回音击伤害的经验,后面会提到)
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